今年早些時候暗示該堡壘將接收主要的增益,以使機器人英雄成為一個有趣的角色守望先鋒再次。
但是,開發團隊可能會在堡壘上供電,因為對守望先鋒PTR透露機器人已經成為幾乎無法殺傷並且在合適的團隊中不可阻擋。補丁發射競爭性比賽的第4季還將PTR版本的Bastion帶入了主要遊戲,對Bastion的投訴現在已經飆升。
歡迎來到堡壘元
給予堡壘的愛好者大大提高了機器人英雄的生存能力,這將與堡壘在遊戲中具有最高的DPS之外的堡壘,而在最終技能之外,可以創造出強大的角色。
但是,據說暴風雪已經過高了堡壘的生存能力。現在,新的自我修復技巧的組合使用了類似於D.VA的防禦矩陣的資源系統和新的被動鐵克拉德技能,該技能將所有損害降低了35%,使堡壘幾乎無法殺死。使用這些技能,Bastion可以在其他致命的攻擊中生存,而當目標是ANA的Nano Boost Ultimate時,列表會增長更長的時間。
堡壘已成為如此重要的污名守望先鋒玩家已經開始利用新服務器瀏覽器功能來創建具有正常快速播放規則的遊戲的匹配,但是受限制的。
“守望先鋒”的遊戲導演對粉絲做出回應
在官員的帖子中守望先鋒論壇,遊戲導演傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)回答所有對堡壘發起的批評。
卡普蘭(Kaplan)透露,開發團隊將對堡壘做出重大改變,隨著更改立即進行守望先鋒ptr。變化滴被動鐵克拉德技能的損害百分比降低到20%。
“我的看法是,他現在有點太強大了,”卡普蘭在玩耍時的個人經歷說。守望先鋒每天晚上都反對堡壘。卡普蘭(Kaplan)指出,他正在使用堡壘,並抬起一個他知道比他使用示踪劑更熟練的球員。使用Bastion的自我修復技巧,他的示踪劑對手永遠無法完成他的能力,然後Kaplan可以在偵察模式下撤出示踪劑。
卡普蘭說:“這部分對我來說是錯誤的。”但隨後補充說,許多反饋是關於如何對他的壓倒性堡壘感到“非常誇張的炸毀”,而目前圍繞著這個問題的“大量誇張”。
堡壘真的壓倒了嗎?
卡普蘭的陳述對他們來說可能有真相,因為玩家可能只是在誇大某些反對堡壘的事件。根據卡普蘭(Kaplan)的說法,敵人的團隊仍然可以由協調的球隊擊倒,因為他仍然可以反擊和關注。
但是,問題是,如果其中的每場堡壘都成為保護堡壘的盟友與他的對手試圖將他淘汰的船之間的拔河,那麼遊戲是否會很有趣。
儘管如此,Ironclad nerf應該使處理堡壘變得更加容易,儘管一旦將變更帶入主遊戲,堡壘是否會縮放堡壘。