遊戲玩家期待下一個質量效應由於開發人員BioWare已將特許經營權放在休假期間,因此頭銜可能不得不等待一段時間。
這一舉動是在釋放兩極分化後幾個月質量效應:仙女座,該系列中的最新作品引起了混合評論。儘管以其遊戲玩法和戰鬥機制受到稱讚,但該遊戲在製作一個故事時就缺乏,這將使玩家迷上質量效應特許經營。
隨著蒙特利爾的生物保健縮小,“質量效應”對持有
熟悉此事向Kotaku揭示的消息來源,Bioware已放置質量效應 關於中斷與其開發人員BioWare Montreal一起轉變為支持工作室。
而不是分配員工立即在下一個質量效應遊戲,蒙特利爾BioWare的一些員工被轉移到蒙特利爾的EA動機,以幫助星球大戰:戰線II。該遊戲與DICE合作,屬於與第三人稱太空射擊遊戲類型質量效應:仙女座,因此蒙特利爾生物保健員工將是非常適合協助其發展。
留在蒙特利爾BioWare的員工將繼續支持多人遊戲模式質量效應:仙女座或幫助工作室的其他項目。
BioWare的新項目之一是具有代號的新知識產權迪倫。 BioWare的主要工作室位於埃德蒙頓(Edmonton),正在領導該項目,蒙特利爾(Bioware Montreal)和BioWare Austin現在為其開發提供了幫助。迪倫預計將在即將到來的E3上亮相。
蒙特利爾BioWare成立於2009年,以協助開發DLC質量效應2和質量效應3。大量的效果:仙女座是該工作室前往的第一場比賽,從BioWare Edmonton接管,這是前三名的發展質量效應標題。
“質量效應”結束了嗎?
BioWare凍結的決定質量效應目前,並不一定意味著該專營權已經死亡。即使考慮到許多批評,開發人員也不太可能殺死流行的系列質量效應:仙女座。
消息人士稱,在此過程的後期發生了重大範圍,技術挑戰導致了發展的並發症質量效應:仙女座,該版本於3月發布了PlayStation 4,Xbox One和PC。
遊戲玩家在標題上遇到的最突出的問題之一是尷尬的面部動畫。批評甚至導致了騷擾反對那個被確定工作的女人質量效應:仙女座在問題最終出現之前的面部動畫固定的在補丁中。
首席設計師伊恩·弗雷澤(Ian Frazier)後來承認是很難接受對遊戲發起的所有批評,但指出,從玩家那裡獲得反饋對於改進質量效應:仙女座。
蒙特利爾工作室主任Yanick Roy在一份聲明中說:“在未來幾年中,BioWare還會有更多。”這意味著可能會有更多質量效應將來的遊戲,但是就目前而言,開發人員正在專注於其他項目。