由於批評家和粉絲們都願意質量效應:仙女座該遊戲看似尷尬的面部動畫,無法逃脫隨後的貶義堆積,上述動畫反對互聯網的巨大憤怒。
儘管該遊戲包含嵌入式技術打ic,但它確實具有良好想像的戰鬥和堅定的敘事點,除其他元素外,這兩者都比聲稱的障礙更具關注。但是互聯網人群經常是無施的,仙女座周圍的評論不可避免地到達了遊戲的首席設計師伊恩·弗雷澤(Ian Frazier),他現在對批評。
質量效應:仙女座的首席設計師在遊戲的反饋中
弗雷澤(Frazier)解決了最新的問題質量效應郊游到過去的分期付款,這些分期已經受到人們的高度評價。
弗雷澤說:“我們的意圖是始終保持靈活性,因為您不知道粉絲會如何反應。您不知道他們會超級或負面地與他們相關的是什麼。”弗雷澤說,他補充說,該團隊對可能以不同方式摩擦粉絲的發展思維方式,既愉快又令人愉悅。
關於批評本身,弗雷澤(Frazier)談到了吞嚥這種接待的困難。
他說:“ ...我在Twitter和各種論壇上度過了很多時間。我不會撒謊,這很難。”弗雷澤(Frazier)指出,困難源於希望在論壇上發布可能會遇到困難但最終在批評中遇到困難的玩家。
“ [y] ou必須涉足很多廢話。這部分並不是很有趣。”
仙女座3月份被釋放,儘管它的許多問題已經通過修補,這種狂熱的後果和影響仍在流通上。
儘管評論負面評論,但反饋仍然至關重要
然而,在負面情緒中,弗雷澤(Frazier)仍然對他直接吸引遊戲粉絲的方式感到讚賞。
“我們在如此廣泛的範圍內獲得粉絲的反饋的能力是很棒的。”弗雷澤(Frazier)提供了多個渠道的可用性,例如,以前,論壇是可更有效地培養媒體數量有限的媒體的一部分。但是,在今天的一系列聯繫中,情況不再如此。
弗雷澤(Frazier)的評論是更大的一部分面試,討論BioWare的目的是“實現原始的諾言)質量效應。 ”
“最初的三部曲有很多強大的圖像。諸如城堡,諾曼底,甚至謝潑德的盔甲之類的東西。我們想經過並找到正確的元素來提出這一元素。”
質量效應:仙女座
質量效應:仙女座是生物保健製造的電子藝術發行的動作RPG,是最新一部分質量效應系列之後,2012年質量效應3。該遊戲始於22世紀的銀河系,這一點是人類試圖實現外星散居者,試圖居住在仙女座銀河系中的不同家庭世界。
到目前為止,遊戲的接待已經混雜在一起,許多負面反饋針對遊戲的動畫,對話,故事和其他技術問題。
它是3月下旬發布的PlayStation 4,,,,Xbox One, 和個人電腦。
關於質量效應:仙女座?你玩遊戲了嗎?如果是這樣,您認為其負面批評具有任何合法的價值嗎?與往常一樣,請隨時在下面的評論部分發出聲音!