Xbox高管駁斥了Xbox One遊戲玩家幾乎不使用控制台的向後兼容性功能的報告。
該功能,僅在Xbox One在索尼高管發表有爭議的評論之後,最近沒有在其競爭對手的遊戲機PlayStation 4上引起了人們的關注。
Xbox One向後兼容性忽略了嗎?
ARS Technica最近發布的一份報告深入探討了Xbox One和Xbox 360上Xbox Live用戶的遊戲習慣。
該報告中最值得注意的發現之一是,Xbox One的向後兼容性功能允許玩家在當前生成控制台上啟動Xbox 360遊戲,顯然不受歡迎。
根據ARS Technica收購的近100萬個Active Xbox One帳戶的樣本,使用了向後兼容性功能,在控制台上只有16.5億分鐘的上場時間中只有1.5%。
但是,發現被駁斥Xbox首席營銷官Mike Nichols。在鳴叫尼科爾斯(Nichols)透露,大約有50%的Xbox One所有者在其控制台上使用了向後兼容性,在Xbox One上玩Xbox 360冠軍的遊戲玩家總數超過5.08億小時。
該功能記錄的總小時數於2015年11月推出,比2016年11月報告的2.1億小時大幅增加。這是由於廣受歡迎的發行使命召喚:黑色行動II作為四月份的向後兼容冠軍,Xbox 360遊戲實際上降落在NPD的前10名榜單上。
值得注意ARS Technica的數據並沒有擴展到四月。 Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)遵循尼科爾斯(Nichols)的推文添加每日頂級遊戲中通常在Xbox One上玩的遊戲中通常有一個或兩個標題,它們是向後兼容的標題。
向後兼容的普及
不管是什麼事實在Xbox One上的向後兼容功能背後,事實仍然是,Xbox 360遊戲闖入NPD的NPD每月前十名使命召喚:黑色行動II接收到的向後兼容性並不是一件容易的事。
至少,Xbox One所有者可以選擇,而PlayStation 4業主可能永遠不會享受該功能。
一個有爭議的評論由索尼全球銷售負責人吉姆·瑞安(Jim Ryan)與現代遊戲相比,舊遊戲的外觀如何,這意味著PlayStation 4向後兼容可能永遠不會發生。
“為什麼有人會玩這個?”瑞安說,當他看著PlayStation 1和PlayStation 2遊戲時格蘭旅遊業事件。
Xbox Corporate VP Mike Ybarra此後對此事表達了他的想法,不同意以索尼對該功能的看法。
伊巴拉(Ybarra)在推特上說:“ [微軟]遊戲玩家能夠玩過去,當前和未來的最佳遊戲。”為了回應ARS Technica的報告聲稱從遊戲服務器中獲取數據並不是找出遊戲玩家在其Xbox One控制台上所做的事情的準確方法。