當貝塞斯達宣布將要去港口時,有一個集體的“哇”厄運,圖形密集的遊戲任天堂開關。
這是一個重要的支持。天際已經進入系統了,但是開關需要更大的提升 - 需要確保遊戲玩家並確信,選擇開關意味著他們將可以訪問Xbox One或PlayStation 4上的第三方體驗。厄運 來,一起沃爾芬斯坦二世:新的巨像,這似乎解決了。該開關是有能力的硬件。經過這麼多年,任天堂終於破解了代碼。
但是,除了興奮之外,遊戲玩家也有疑問。厄運?在掌上電腦上?如此小的遊戲機如何運行如此大的遊戲?似乎不可能,即使不是一點狂熱。玩家想知道這是否會是澆水版本,圖形部門的某些罰款可以說明與競爭對手機器相比,交換機的硬件較弱。
Nintendo Switch上的“ Doom”運行如何?
事實證明,它們是對的,但也錯了。早期印象厄運Switch On Switch現在開始浮出水面,雖然陪審團仍在最終版本的結果上,但似乎已經達成了強烈的共識:在開關上運行略有圖形更改,但是厄運仍然有很多感覺和看起來像厄運。多邊形說最好:
“這是一場現代的,尖端的,一年贏得的射手,它在任天堂手持台上運行。”
Nintendo Switch上的厄運遊戲測試
這是批評家對遊戲的看法。請記住,這些仍然被歸類為早期印象。與當前的構建相比,最終遊戲可能會變得更好或更糟。
對於初學者來說,Engadget增加了上面共識,說 厄運儘管只有30 fps,但感覺很棒 - 與其他控制台上的60 fps相比,這是一個巨大的步伐。
“厄運在任天堂開關上感覺與厄運在其他平台上。同樣快節奏的惡魔射擊手體現了經典遊戲的精神,仍然感覺很棒。 ”
儘管如此,在整個測試中,幾個出版物都注意到該遊戲在Switch上具有明顯的圖形降級。這不足為奇。必須在某些方面砍掉角落才能提供平穩的體驗。即便如此,IGN爭論降級並不重要。
“貝塞斯達(Bethesda)在分辨率上被牢牢地挖了,我敢肯定,某些圖形設置已被調整以彌補開關的較弱的硬件,但是我真的很難告訴我在玩耍時(如果有的話)在玩耍時縮放了什麼。它看起來像可愛的,可愛的,令人毛骨悚然厄運我記得在我的電腦上玩。 ”
另一方面,數字鑄造廠的分析詳細介紹了遊戲從圖形方面收到的降級多少。
“厄運總是柔軟,但開關演繹是迄今為止最模糊的演示。我們不能完全確定,但是遊戲玩法的某些領域比其他領域更模糊,提示動態分辨率縮放 - 迄今為止所有控制台版本上都有一個功能,” Digital Foundry說。
儘管如此,它還是值得的。
“這是他帶來的基本思想厄運- 確實是沃爾芬斯坦2- 要切換是如此雄心勃勃,我們必須為開發人員的努力鼓掌。希望最終代碼能夠實現。 ”