長期以來的英雄Sonic的起源故事Sonic刺猬系列賽最終在2018年遊戲開發人員會議上被兩個角色的創作者揭示。
Sonic是Sega對任天堂的Mario的反應,一段時間以來,Blue Blur比每個人最喜歡的水管工更受歡迎。儘管他們的命運從那以後被逆轉,但Sonic仍然是視頻遊戲行業中最具標誌性的角色之一。
聲音起源故事揭示了
遊戲設計師Hirokazu Yasuhara和角色設計師Naoto Oshima都從事原始工作Sonic刺猬Sega Genesis的遊戲,在GDC 2018上登上舞台,談論SEGA如何創建1990年代的聲音。
兩位行業退伍軍人說,SEGA需要有人與任天堂的馬里奧(Mario)並肩作戰,他早就決定,它想要一個角色,可以通過像球一樣捲曲並滾動來造成傷害。 SEGA角色的最初想法包括刺猬,盔甲,豪豬,狗,甚至是“小鬍子的老人”。
奧希馬隨後說,這是前往美國的旅行,導致了新的吉祥物為SEGA創建。儘管內部討論的角色應是什麼,但奧島(Oshima)在董事會上提出了建議,然後去了紐約中央公園中部。然後,他開始向人們展示包含圖紙的董事會,而刺猬最受歡迎。
所以你有。 Sonic出生於中央公園。
Sonic甚至最初應該已收到舞蹈在原始遊戲中移動。但是,這些動畫根本無法適應Sega Genesis墨盒。同時,“有鬍鬚的老人”概念成為了Sonic的剋星,Eggman或Robotnik博士。
Sonic回到了他的根源“ Sonic Mania”
粉絲聲音特許經營宣布聲音躁狂症,該版本於去年發布了Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One和PC。這是因為遊戲將藍色的模糊帶回了他作為2D平台遊戲的根源。聲音躁狂症很快將重新發布Sonic Mania Plus,今年夏天來。
同時,對於尋求更複古體驗的遊戲玩家,Sonic刺猬和Sonic The Hedgehog 2將是Sega Genesis經典。該系列將於5月29日在PlayStation 4和Xbox One發布該系列,其中包括SEGA Genesis的50場經典遊戲。