世界衛生組織已將游戲障礙添加到公認的疾病清單中。
5月25日,聯合國局的所有194個成員國都同意適應第11個修訂疾病和相關健康問題的國際統計分類,也稱為ICD-11。
上癮的行為
最新的修訂正式將游戲障礙置於疾病列表中。它將於2022年1月1日開始生效。
遊戲障礙在ICD-11中的子類別中,稱為“由於使用物質或成癮性行為引起的疾病”。它與酒精中毒,賭博成癮和專門用於有害大麻使用依賴的部分一起列出。
他們將游戲障礙描述為在線或在線持續進行遊戲行為的一種模式,其特徵是控制遊戲的控制受損,在人優先於日常活動和其他生活興趣的範圍內提高了遊戲的優先級;不管它會大大損害重要的功能領域,例如涉及家庭,職業和教育的功能。
為了被診斷出患有疾病,患者經常表現出至少12個月的這些行為,儘管該期間的症狀很嚴重,但可以縮短這些行為。
“遊戲障礙的特徵是持續或經常性遊戲行為('數字遊戲'或“視頻遊戲”),可能是在線的(即,在互聯網上)或離線的。描述條件。 “遊戲行為的模式可能是連續的,情節性的和經常性的。”
遊戲成癮的風險
鐵桿遊戲玩家可能面臨嚴重甚至致命的後果。例如,在2015年,一名32歲的台灣男子在為期三天的在線遊戲狂歡中在一家Internet咖啡館去世。
在中國,一個26歲的年輕人沉迷於暴雪的魔獸世界mmorpg連續玩遊戲後,因心力衰竭而死亡。
誰希望採用遊戲障礙作為官方疾病可以幫助吸引衛生專業人員確定疾病的風險。此舉也可能導致相關的預防和治療措施。