Valve聽到了涉及蒸汽甲板的電池壽命的擔憂。
根據Engadget,新的手持遊戲機具有相當簡單(但有效)節省電池的功能:幀速率限制器。這意味著,即使蒸汽甲板能夠在許多遊戲中獲得平滑的60 fps,您也可以將其性能限制在至少一半。較少的框架需要延長額外的電池壽命。這很簡單。
然而,為了應對斬波性的指控,瓦爾夫(Valve)的皮埃爾·拉普(Pierre-loup Griffais)聲稱,30 fps的限制比目標更高。講話邊緣格里夫說,他們測試的大多數遊戲大部分時間都可以超過30 fps的“地板”,這再次證明了控制台的性能功能。
Valve的人們舉了一個在Steam甲板上玩的遊戲的例子:“ Portal 2”,他們說可以在30 fps鎖上連續進行多達6個小時的比賽,而只有四個沒有FPS限制。但是,當然,“ Portal 2”是2011年以來的舊遊戲,而不是對現代硬件的要求。結果可能會差異很大,因此,如果您正在玩一些更新,更尖端的東西,例如Remedy的“控制”。
蒸汽甲板:電源VS。電池壽命平衡
假設Valve關於其功能的主張是準確的,那麼蒸汽甲板本身對於手持控制台非常強大。因此,它的電池壽命是首次宣布的主要問題之一。
閥聲聲稱手持式GPU能夠在Steam Store上玩任何東西。考慮到倉庫如何進行一些苛刻的現代遊戲,該遊戲機的預計2至8小時的電池壽命可能會根據使用而變化。
如果您將成為典型的蒸汽甲板用戶,那麼您將取決於您的遊戲的性能與電池壽命。為快節奏的遊戲(例如射擊遊戲)保留未鎖定的幀速率,並在打出更多苛刻的標題時將FPS限制為30。
巨大的妥協
Valve將Steam Deck設計為最強大的手持遊戲機。但是,儘管其電池壽命可能會儲備,但也許有助於知道他們不會忽略其他任何東西。例子:控制器漂移。
根據Valve的說法,他們正在竭盡所能確保蒸汽甲板不會遭受棍棒漂移的困擾,這是任天堂開關中即將成為接近競爭對手的最大問題。他們說,負責控制台的設計團隊一直在選擇具有“眾所周知的性能記錄”的零件,以確保漂移永遠不會成為問題。
如果他們成功,那麼控制台將擁有出色的王牌。手持式遊戲應該是關於便利性的,消除控制器漂移應該是重中之重。
本文由技術時報擁有
由RJ Pierce撰寫