雷(Ray)追踪這一點,雷(Ray)追踪。在當前的遊戲一代中,您幾乎到處都可以聽到有關這項新技術的信息。 Nvidia和AMD正在使用他們的現代圖形卡進行,索尼和微軟首次將這種高級渲染技術實施到了他們的遊戲機中。

但是,雷追踪是什麼,你為什麼要關心呢?在本指南中,您將更多地了解這項渲染技術的複雜性及其如何改變我們所知道的遊戲行業。
射線追踪101
在最簡單的解釋中,射線追踪是一種圖形渲染技術,使遊戲在現實生活中的行為表現。有線。
射線跟踪是通過從原點(通常是遊戲場景中的光源)模擬實際的燈光來工作的,然後使用算法來追踪所有光束在該場景中都會採取的路徑。結果是一個非常現實的形象,如果正確實施,幾乎與現實生活沒有區別。
這是雷當前支持它的幾種遊戲中的雷在行動中進行的視頻演示:

Nvidia是第一個帶來這項技術的人回到2018年的視頻遊戲,當時他們發布了第一代RTX 2000圖形卡。然後AMD效仿。儘管技術本身令人印象深刻,但它仍處於起步階段。根據湯姆指南,目前,它仍然消耗過多的硬件能力來產生其效果。
這是射線追踪仍然無法為更廣泛的公眾提供的主要原因之一。您需要享受其逼真的照明效果所需的硬件仍然非常昂貴。
這不是新技術;甚至沒有關閉
隨著NVIDIA基本上如何以FAD啟動RTX,您會認為這項技術是很新的,對嗎?你錯了。雷作為一個概念的追踪實際上已有50多年的歷史了,並且已經使用了數十年。只是不在視頻遊戲中。
(照片:David McNew/AFP通過Getty Images)
NVIDIA GEFORCE RTX 20系列GPU是CES 2019 Innovation Awards獎的獲獎者之一。
雷(Ray)的追踪是被使用和今天眾所周知的,這是1969年首次概念化的。它是由IBM的Arthur Appel詳細介紹的,他討論了從人眼中追踪光線。從那時起,該技術一直在迅速發展,直到1984年Lucasfilm討論了其在電影製作中的首次商業用途。
這就是為什麼Ray Tracing主要用於電影的原因。但是,儘管有數十年的技術進步,但整體上的雷追踪並沒有太大變化。首先,它仍然需要大量的處理能力,現代圖形芯片只能在其正常處理核心之外提供專用的射線追踪核心。
這對遊戲玩家意味著什麼?
這麼多年來,攝影主義一直是工程師和藝術家開發實時渲染3D計算機圖形的目的。此外,這也是減少製作最大視頻遊戲所需的工作量的長期目標,在可預見的將來,Ray Tracing實際上可以幫助您進行。
這就是方法。傳統的渲染技術總是讓開發人員手動工作以人為地點亮3D渲染的場景。他們必須考慮每個相機角度,紋理地圖,陰影圖和照明圖,以使圖像盡可能逼真。您在遊戲中看到的所有“現實”反射和光線效果都是偽造的。
但是,隨著雷追踪,它不會。它在難以實現的3D生成的圖像中,實時呈現出了巨大的技術成就。GamesRadar。好萊塢製片廠在幾週內可以實現RTX在很短的時間內實現的目標。
目前,Ray Tracing仍然是早期的技術。但是誰知道?也許隨著未來硬件的發布,例如NVIDIA RTX 4000系列,RTX將更加普遍,所有人都可以訪問。

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由RJ Pierce撰寫