PlayStation 5在去年11月12日慶祝了其成立一周年紀念日,已經在市場上銷售了一年多。基本上,它是下一代遊戲機要獲得的,人們仍然對此感到瘋狂,並且炒作保持最高水平。

但是,一年多了一年多了,到底到底到底到底是什麼呢?以下是索尼PlayStation 5的第一年表演。
PlayStation 5性能
索尼熱衷於在PlayStation 4中取得的巨大成功。上一代,他們贏得了大牌遊戲機戰爭,他們決心保留冠軍。
索尼再次為PS4首席建築師Mark Cerny設計了PS5。根據Techradar。
索尼新機器的最大炒作支柱之一實際上是SSD,而不是其CPU和GPU,它與Xbox系列遊戲機的CPU和GPU或多或少相似。
去年,索尼提出了一個非常大膽的主張:PlayStation 5的速度比PlayStation 4快100倍GamesRadar。 SSD是這一說法的核心,因為Cerny認為它是真正的下一代體驗的“關鍵”組成部分。
開發人員明確希望擁有SSD,並且Cerny有義務。隨著存儲升級,PlayStation 5上的加載時間基本上不存在。 PS5遊戲很少需要10秒鐘才能從冷靴中加載。
這是一個演示視頻,展示了:
最後,定制的AMD Ryzen CPU和RDNA2 GPU終於允許遊戲機以60 fps(在某些頭銜上的120 fps)的分辨率上運行遊戲,達到高達4K。甚至支持革命者新的渲染技術稱為射線跟踪,這使遊戲看起來更加栩栩如生。
遊戲庫
迄今為止,PlayStation 5的遊戲庫非常廣泛。首先,它與PS4遊戲中的“絕大多數”構成了倒退。PlayStation.com。這是PS4在PS3遊戲中從未有過的東西。
也就是說,PS5的獨家圖書館也不會對。 “ Ratchet&Clank:Rift Exply”,“回歸”,併升級了出色的PS4遊戲的版本,例如“ Tsushima的Ghost of Tsushima”和“我們的Last Part II Part II”,都被認為是當前一代最大的遊戲之一。
DualSense控制器
根據Gameret,新的DualSense控制器不僅僅是已經是偶然雙軸4的後繼者。

這是PlayStation 5的主要賣點之一(與SSD一起),這是有充分理由的:這是一次巨大的硬件升級,進一步改善了控制台的下一代感覺。
據首席建築師馬克·塞尼(Mark Cerny)稱,他們的想法是改善整體沉浸,並通過增加觸覺使玩家更多地“進入遊戲”。簡而言之,當角色(例如,走路或騎馬穿過泥土,鋪好的道路或岩石)時,您會“感覺到”差異。
DualSense控制器進一步通過使用自適應觸發器增加了沉浸式。換句話說,如果您射擊不同類型的槍支,控制器的觸發器會有所不同。突擊步槍的觸發器與手槍的扳機會不同,或者在射擊箭時的弓繩子。
PlayStation 5(或索尼)做錯了什麼
從技術上講,這可能不是索尼的錯,但是在PlayStation 5上仍然存在的一個烏雲是找到一個烏雲。
十月份被揭示1340萬個PlayStation 5單元到目前為止已出售。然而,人們仍然無法獲得它們,因為他們在當地零售商處幾乎沒有庫存。

人們在很大程度上指出了由於大流行而限制的供應線,或者瘋狂的炒作導致黃牛搶走他們可能會在瘋狂的標記下轉售的任何股票。但是核心問題仍然存在:您在不搜尋所有創建的情況下找不到PS5。
展望未來
PS5儘管圍繞供應鏈遇到麻煩,但做得很好。這意味著控制台的整個壽命都有前途的未來。現在唯一要做的就是熨燙一些糾結,索尼可能會贏得另一個遊戲機戰爭勝利的道路。
本文由技術時報擁有
由RJ Pierce撰寫