如今,流行語是大量的。 NFT,Crypto,Elon Musk-這些單詞都可以固有地使某物看起來像是有趣或更重要的東西,遠比通常需要的東西。這就是為什麼Snap的首席執行官Evan Spiegel不太熱衷於利用有關各種Snapchat產品的過度使用且看似過度的元詞。
在最近接受采訪監護人,斯皮格爾(Spiegel)對所謂的元代表說了他的各種想法,他認為這是一個“假設”的實體。 Spiegel說,在Snap中,由於人類“實際上愛現實世界”,因此未使用此術語“ Metavers”。搶購,增強現實是多年來主要倡導的概念,不僅是其主要驅動力,而且是對Facebook元的元元的元元。
斯皮格爾說:“我們之所以不使用這個詞的原因是因為它非常模棱兩可和假設。只要問一個人的房間如何定義它,每個人的定義都是完全不同的。” “我們的基本賭注是人們實際上熱愛現實世界:他們想和朋友一起在一起。”
鑑於Snap在該領域的悠久歷史及其與AR技術的無縫互連性,這只有有意義的意義。當大多數人想到AR能力可以提供的高度時,大多數人轉向2016年粉碎命中的PokémonGo,打破了多個記錄在第一個月的收入高達2.07億美元。雖然Snap的技術可能還沒有與Niantic的技術相提並論,但考慮到平台提供的各種照片過濾器,動畫背景,貼紙等各種照片過濾器,動畫背景,貼紙等,AR和Snapchat本身仍然像手套一樣適合。
除此之外,Snap甚至釋放了自己的AR太陽鏡,通過Snap恰當地創造了眼鏡。直到眼鏡的第四代,儘管技術燃料的太陽鏡並不完全是萬無一失的 - 甚至是為此,他們仍將出售給公眾 - 他們仍然是該公司在Web3和Metaverse Real Estate Reign reign Supreme的時代的證明基礎。
儘管Snap的眼鏡在當前在AR空間中的地位並不是最好的觀點,但它們證明Snap凝視著具有長期目標的更具吸引力的途徑。在邊緣Snap的AR平台合作夥伴關係主管Sophia Dominguez對眼鏡的評論說:“我們正在建立這種非常瘋狂的增強現實分配系統,而其他任何地方都不存在。”
Spiegel向Guardian解釋說:“現在,每天只有2.5億人在智能手機上與AR互動。” “這就是您正在查看的這個小小的屏幕上,並且正在使用大拇指。因此,我們相信試圖打破其中一些約束,並進入真正沉浸式和互動的AR體驗,對未來將非常重要。”
Snap的首席執行官並不是唯一一個超批判性的首席執行官,這是PlayStation的發明者Ken Kutaragi所證明的,他對彭博“元評估是在虛擬世界中製作準真實。”甚至Evernote成名的Phil Libin也稱為未來的數字空間“不創造性”和“舊主意”。
儘管如此,雖然薈萃分析肯定有許多批評家,但這些指標在某種程度上證明了這一點。根據統計數據戲弄,虛擬現實本身僅在不斷表現的整合中,VR耳機需求在2018年至2022年間增長了16倍。該報告還認為,目前總共有1.71億個VR設備在野外生活,這強調了元元的根源在現實世界中可能並不比大多數人逃脫,但它的根源可能不像逃脫。