元。令人難以置信的熱情在整個2022年中都感受到了令人難以置信的熱情,這偶然地創造了元元年度(同樣,就像一樣快速公司描述的是,我們對此醒來的那一年)。 Metaverse作為一個概念的主要問題是它過度依賴高級技術,我們中許多人不想與之抗衡。另外,開發和維護非常昂貴。只是想讓馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的元數據清晰,現在已經失去了210億美元。
NFT,加密和Web3的倒台似乎都帶來了元理想。它的持久力量可能不會陷入群眾的心和思想中,但是不可否認的是,元詞確實在連接方面具有一定的優點,當然還有遊戲。只需查找搜索詞“ Metaverse”和流行的數字空間,例如Roblox,Minecraft和Fortnite自動出現,因為這些是現代元世界的最常見示例(看似有利可圖)。
這樣的例子對事情有所不同。最初於2017年發行Soundscape VR通過音樂和數字創作的藝術,為玩家提供了從平凡的逃脫。它的核心是 - 不真實的引擎,但除此之外,正如埃里克·亞歷山大(Eric Alexander)所描述的那樣,“通過音樂的力量使人們聚集在一起的聯繫”。

在成立之前,亞歷山大(Alexander)正在尋求新的沉浸式技術來尋找靈感,例如早期的Oculus開發人員耳機,旨在最終將視聽藝術與數字景觀中固有的創造力相連。儘管掌握了微生物學學位,但亞歷山大發現自己對計算機的科學更加著迷,最終通過YouTube視頻通過虛幻的引擎進行了自我學習,以創造自己的夢想。
我喜歡將Soundscape視為William Gibson的Woodstock。亞歷山大甚至說自己的聲景“是出於對音樂節的熱愛而誕生的。”最好將其描述為沈浸式音樂可視化器,但這仍然沒有足夠的正義。而且,儘管它仍然是VR格式的早期採用者之一,但在STEAMVR推出後兩年首次亮相,但玩家仍然可以在標準遊戲模式下享受Soundscape(全部免費)。
Soundscape憑藉特殊活動,個性化的房間,甚至來自藝術家的音樂會,包括Slash,Big Wild,Goose等人,還提供了一個充滿各種各樣的傾聽,觀看和播放音樂的各種方式的世界。整個體驗都是音頻反應性的,這意味著世界上的音樂在現實中都會通過它來實現,或者正如亞歷山大所說:“任何聲音在播放什麼……使美麗的事情發生。”
Soundscape提供了兩種主要的播放方式。在Freeplay模式下,玩家可以進入Soundscape的世界,找到一個特定的房間(或場地),並從Spotify,Apple Music甚至PC上播放他們最喜歡的音樂。第二層的音景叫做魔術鏡,這是一種藝術家合作的形式,可以參觀專為其最喜歡的音樂家設計的世界,例如搖滾城堡的住房斜線。還有各種遊戲可以玩,包括Spectra Dash,這是一款基於物理的遊戲,可以讓玩家使用劍和槍支以令人興奮的方式削減和炸毀障礙。
但是,顧名思義,Soundscape VR:2017年已經過時了。仔細閱讀蒸汽評論混合在一起,看到了很多積極的反饋,但顯然,遊戲已經存在了很長時間,需要升級。因此,進入虛幻發動機5。

亞歷山大(Alexander)和他的團隊一直在努力將游戲移植到UE5的一段時間內,事實證明,這些步驟非常出色。這位燦爛的首席執行官兼創始人告訴我,在這個新平台上,體驗是它最真實的形式,理由是:“當我看著它時,我會感覺到,這就是Soundscape應該看起來的樣子。”
該首席執行官兼創始人旨在使Soundscape在Fortnite的高跟鞋之後,即UE所有者Epic自己的遊戲。不僅如此,聲景也會標誌著UE5原生的第一個VR體驗之一。亞歷山大告訴我2024年1月中旬的發布目前是遊戲計劃。
這種新的音景迭代計劃包括許多原始內容,以及諸如聲音標籤之類的新遊戲,“這是聲音景觀內的真正的PVP拍攝模式,您在阿凡達(Avatar)時正在閒逛,並且您正在用煙花,閃光,手榴彈拍攝其他玩家,” Alexander說。他還旨在實現一個有趣的概念,將賽車和射擊結合在一起:
“我認為我們可以將它們結合在虛擬現實中,並創造出感覺到馬里奧卡丁車式的東西,在那裡您要賽車,抓住電力,炸毀其他人,並為您喜歡的音樂做這一切。”

虛幻發動機5是廣泛的令人難以置信的升級的所在地,最具體地說是在照明效果,反射和多邊形計數方面。亞歷山大通過UE5聲稱,鑑於燈光,色彩和沈浸感與Soundscape的體驗是多麼重要,因此他終於解鎖了使自己的視野更加現實的關鍵。
“為什麼必須在每場音樂會上95%的人都必須以某種方式妥協?”亞歷山大問。 “如果每個人都有房子裡最好的座位,該怎麼辦?”
在我們的討論中,我提到了拉斯維加斯球體是一個有趣的新現實世界場地,該場所利用16K LED顯示屏上的160,000平方英尺可見的內容,這是地球上最高的分辨率屏幕(截至寫作)。它共有18,600個席位,其中10,000個內置了觸覺。雖然似乎是年齡的目的地,但拉斯維加斯太陽隨著首席財務官退出,11月9日的報告虧損了9840萬美元。
亞歷山大說:“我喜歡球體,因為那就像世界上最先進的現實生活場所。”然後,他解釋了一個類似的概念,該概念以他在2017年為Soundscape建造的第一個場地所設想的,創造了黑色太陽。 “這是一個深空的浮動領域……一個360度的概念。”亞歷山大(Alexander)與拉斯維加斯(Las Vegas Sphere)有關,“我認為Soundscape能夠在您的家中以少的錢在該級別上或超過該級別的體驗。”
對於亞歷山大來說,2030年是他眼睛的目標,是對元概念的更多主流採用。他解釋說,成本將與更高的技術相應地降低,以使這些數字景觀更多的呼吸室和栩栩如生的沉浸感。 Soundscape的UE5升級是朝著正確方向邁出的一步,朝著該目標方向前進。
“我認為,有很多獨特的想法,即將音樂和視覺效果結合在一起,以及在世界各地獨特的空間中的人們,以慶祝和跳舞。”
Soundscape的UE5升級目前還沒有正式發布日期,但玩家可以預計2024年1月發布。同時,在VR或標準遊戲玩法中體驗Soundscape的令人敬畏的宇宙,以感覺到並從未像現在這樣看到音樂。