微軟的增強現實(AR)耳機Hololens準備在發布一旦發布,改變了我們當前感知遊戲的方式。
微軟的Hololens於今年1月宣布,將高清全息圖像圖像呈現到用戶的周圍環境,這些圖片似乎是現實的(幾乎是切實的),並成為無縫合併到環境中的交互式數字對象。
現在,微軟已與Unity Technologies合作,以進一步推動其未來派HoloLens耳機的潛力。得益於與Microsoft在Build Conference上宣布的Unity Technologies的合作,Unity Game Engine將為HoloLens提供支持。
開發人員將在為即將到來的AR耳機開發遊戲時與流行而強大的引擎一起工作。 Unity遊戲引擎是一個推動標題,例如Deus Ex:秋天,,,,爐石和殺手去。
自1月份首次亮相以來,微軟備受吹捧的HoloLens計劃將“全息技術”帶入大眾,作為與遊戲平台(例如Xbox甚至PC)兼容的獨立設備。
Unity透露,作為與Microsoft合作的一部分,它將為所有HoloLens的旗艦功能提供支持,包括目光,空間映射,語音識別,手勢識別,以及“將全息對象錨定在現實世界中的特定位置”。
該公司的戰略技術副總裁Steffen Toksvig表示,Unity預計該發動機將被部署用於其他事物,除了遊戲。
“我們很高興與Microsoft合作,以確保Unity是如此令人興奮的新平台的最佳開發引擎。我們的工作將確保無縫有效的開發體驗充分利用Microsoft Hololens的獨特功能和能力,”揭示托克斯維格。
該公司也是如此陳述通過博客文章,Hololens工具的Unity將免費納入Unity Personal Edition和Unity Pro中。
Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在3月的遊戲開發人員會議上說,第一方工作室正在盡力為AR平台創建遊戲。
斯賓塞說:“遊戲和娛樂將是至關重要的。”
幾位分析師預測,到2020年,AR和虛擬現實(VR)部門將成為1500億美元的行業。