當2014年遊戲開發人員選擇大使獎獲得了Anita Sarkeesian獎時,互聯網和遊戲界就會陷入困境。 Sarkeesian是第一個獲得該獎項的女性。她通過博客,關於負面評論的方式引起了整個技術和遊戲世界的關注,以及對視頻遊戲文化的直言不諱的呼籲。
社交媒體網站和許多男性遊戲玩家對GDC抨擊了其命名Sarkeesian的命名,Sarkeesian是博客女權頻率的創始人,探索了流行文化中女性的刻畫,稱她為“欺詐”,而不是被視為該獎項的真正玩家。
Sarkeesian對Kickstarter的要求,要求對遊戲中的女性進行審查的the腳,吸引了一系列的憤怒,死亡威脅,強姦威脅和其他男性同行的其他焦慮。她在受歡迎的部落格還改變了公眾對視頻遊戲及其周圍文化的印象。
GDC的創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)頒發了薩基斯(Sarkeesian)頒獎典禮,稱這是一個早就應該的時刻,並且由於她將婦女的身份和觀點納入遊戲界的工作,它將變得更加包容性,對女性群體的分裂和激怒。
他說,大使獎旨在尊重“幫助遊戲行業晉升到更美好的地方”的人。很少有受人尊敬的遊戲專家不同意,即不需要對視頻遊戲中對女性的女性主義刻畫的女權主義批評。德魯克(Druckmann)認為,由於薩基斯(Sarkeesian)的努力,遊戲界開始改變。
他補充說:“安妮塔(Anita)是流行文化的粉絲。安妮塔(Anita)認為,這是我們了解自己和周圍世界的方式之一。”
Sarkeesian在她的帖子中提倡一種更好的手段,即在遊戲和周圍的文化中使用女性描述,以改變社會中跨社會的婦女處理無數問題的方式。
對她而言,該獎項是確認她的寫作並沒有充耳不聞,並且繼續努力建立一種包括女性的視頻遊戲文化,這對於持續擴大可用遊戲以及彌合視頻遊戲是男人世界的信念至關重要。
儘管Sarkeesian受歡迎的支持來自社會上的男女 - 她的Kickstarter運動獲得了6,000多人的支持,並獲得了約15.8萬美元的支持 - 在不足的女性描述之間仍然存在著一系列鴻溝,這些描述並不集中在婦女的性化中,相對於美國和其他地方面臨的婦女所面臨的現實是薩基斯人,薩基斯說,Gaming曾在其上持續下去。