EA最近公佈了一種新模式星球大戰前線,聽起來與骰子中的征服模式非常相似戰場特許經營。該模式稱為“至高無上”,將允許玩家與必須按順序捕獲的一系列控制點進行戰鬥。哪個團隊捕獲了所有五個(或在倒計時時鐘達到零時的大部分得分)獲勝。
除非這兩個球隊均勻匹配。如果是這樣,那麼至高無上的比賽可能會持續得多。
帶領星球大戰前線多人遊戲設計師DennisBrännvall最近上了Twitter,以澄清至高無上的比賽計時器的工作方式。而博客文章宣布該模式說兩支球隊將與比賽進行10分鐘的戰鬥,布雷恩瓦爾說,這僅僅是比賽開始的時間。
至高無上的博客上的澄清:每次要求控制點時,都會添加時間。一場緊密的至高無上的比賽可以永遠進行
-DennisBrännvall(@dice_firewall)2015年8月13日
Brännvall沒有提及比賽長度的任何未見的時間限制,因此,只要兩個團隊來回兼顧控制點,就會不斷將更多的時間添加到比賽中,直到勝利者出現為止。這應該使叛軍和帝國之間的一些真正的史詩般的鬥爭。
但是,在20、30或40分鐘以上的長期戰鬥帶來了自己的一系列問題。一場比賽的越長,玩家離開或退出的機會就越高,無論是從無聊或現實世界中的事件中都需要他們在其他地方。 Brännvall沒有說球員是否可以在比賽中期參加比賽,但是大多數射手,包括Dice自己的射手戰場4,確實允許玩家參加一場持續的戰鬥。如果前線確實支持升入能力的能力,對於確保持久的至高無上的戰鬥不會消失,這應該有很長的路要走。
除了至高無上的模式,星球大戰前線還將包括BLAST(Team DeathMatch),Walker攻擊,Figher中隊和專注於專注的生存任務,以供球員享用。您可以閱讀有關遊戲的更多信息爆炸模式在這裡。
星球大戰前線11月17日在Xbox One,PlayStation 4和PC上發布。