二十年的視頻遊戲和遊戲機。二十年的頭銜標誌著記憶,失望或沒有註意到。二十年來錘擊,三角形,正方形和圓圈。二十年的PlayStation。二十年零六個控制台,四個客廳和兩個或三個 - 如果我們想到PSP GO-便攜式設備,高點和一些襪子。
在Sega削弱的時候,索尼進入了舞蹈,嘲笑既定的命令,擔心巨型任天堂,並鼓勵微軟進行比賽。如今,隨著PlayStation 4,日本巨頭帶領銷售,並將嘴唇上的微笑炸毀這20個蠟燭,即使一切都不是最好的。
自1994年12月3日以來,第一個PlayStation的發行日期已經過去了,多邊形已經乘以了,我們年輕時的大像素現在已經發行了不好的新聞界。但是,當我們回到回憶中時,當我們尋找標有我們標誌的標題時,所有人都不是美麗的。並非所有人都是完美的。他們都有一些東西,在這種情況下,都是PlayStation的常見點。請記住,有20個是犯罪分子,等於數十個董事會,數百個小時的比賽應在這裡出現。您肯定會保留其他人。請隨時告訴我們哪些!
對於我們的小同志移動用戶,這是時間順序的內容。
雷曼(PS1)- 1是1995年12月
他沒有手臂,沒有腿,但這從來沒有阻止他擺動土豆來拿起你的下巴。第一個雷曼已經很漂亮了,已經取得了成功。他不僅在視頻遊戲景觀中安裝了PlayStation,還安裝了一個可愛的角色和他的創作者Michel Ancel。後者也將在2003年底以宇宙中最好的遊戲之一和所有時間返回PlayStation 2,這可能有點誇張 - 我們已經命名超越善與惡。
古墓麗影(PS1)- 1996年11月22日
當然,我們的PlayStation上確實有遊戲,但是當我們回想起索尼遊戲機的第一個時,這是一個立即恢復領先的遊戲。第一個古墓麗影在有一個勞拉·克羅夫特(Lara Croft),拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和仍然是拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的問題之前,到處都是……然而,冒險家就在那裡,她的大型多邊形是印度次大陸。最重要的是一種流派,令人印象深刻的出現,這是與有些僵硬的小動物和海綿狀難題的戰鬥……那個世界的新鮮感……
最終幻想VII(PS1)- 1997年11月17日
對我們感到羞恥。我們錯過了前幾集...然後是決賽幻想VII在一個97冬天的漫長夜晚,我們打擊了我們,這似乎很短。日本角色角色扮演遊戲的精髓,但對西方眼睛不太怪異,FF VII為他提供了一切,一個引人入勝的故事,出色的3D圖形,以及為雲和他的朋友而言令人上癮的進步系統。
靈魂刀片(PS1)- 1997年5月9日
前Soulcalibur不要用雙臂戰鬥來標記精神,該系列已經解決並驚訝靈魂刀片。介紹性過場動畫,可轉動視網膜和令人難以置信的流動性和強度。已經是我們的寶貝,Mitsurugi!
Castlevania:夜晚的交響曲(PS1)- 1是1997年11月
如果是第一回憶惡魔城回到NES,這一集看到了很大!精湛的動作/冒險經典,他讓您去尋找吸血鬼,而不僅僅是:Dracula,他本人。圖形上非常成功,無疑是我們的記憶所點綴的無可挑剔的可玩性,惡魔城標記了索尼控制台。
巨像的ICO ET陰影(PS2)2002年3月20日,2006年2月17日
是的,我們知道,這製作了兩個遊戲,而不是一場。是的,它被騙了。但是那些玩的人ICO然後在巨像會原諒我們。藝術品和電子遊戲的創作一樣多,ICO由於他頭上的角,我們把我們陷入禁令的鞋子。非常神秘,奇妙的,真實的旅程,ICO是傑作。巨像在四年後發行的同一工作室(2006年2月17日)發行的,充滿了同一詩。她以罕見的光芒為基礎,這是一個巨大的追求,旨在喚醒年輕英雄萬達的愛。燦爛。
大盜竊自動III(PS2)- 2001年10月26日
歡迎來到自由城,這是該系列的第五集和第三集。復仇是一種被冷吃的菜,但可能會辣,尤其是在3D食用時 - 第一個!在那GTA,英雄想報仇,他不打算用死手來做。出色的標題,此後一直在iOS上,懷舊或在PS2期間太小的人穿著。
GRESS(PS2)- 2002年2月20日
音樂和迷幻的鐵軌,Rez佔據一個特殊的地方。這是那些有機會掌握它的人的眼中,它在那些有機會的人的眼中亮起了一小段懷舊的光芒。很難忘記的經歷。
Virtua Fighter 4- 2002年5月8日
Baston Play的粉絲們厭倦了在街機終端上花費命運,轉向了最受歡迎的許可證的控制台改編。Virtua Fighter 4- 第二年知道進化- 提供各種不同的類型:Jeet Kun-Do,由Bruce Lee,Kung Fu或Jiu Jitsu Brazilian與Capoeira混合。盛宴的東西,和朋友們放在臉上。然後它很漂亮!
Ratchet&Clank(PS2)- 2002年11月8日
隨著2002年聖誕節假期的臨近,失眠遊戲的開發商駕駛了機械師...工程機械師的棘輪,伴隨著一個口袋機器人Clank,在平台遊戲中,目的是防止小人統治世界!幽默挑剔和吸引人的圖形,第一集是索尼遊戲機熱門電子遊戲系列的第一步。
Katamari Damacy(PS2)- 2004年9月22日
小心,小時刻!在重建宇宙之王破壞的星星的掩護下,您會發現自己在邏輯上移動一個GLU球,稱為Katamari,它保留了它所觸及的一切,成為一種成為一種bordelo-protiford clusters,它會在世界上滾動並更加吞嚥。您堆積的越多,重新創建的星星就越多。為兒童夢想服務的任何事情...
Killzone(PS2)- 1是2004年12月
索尼遊戲機一直在FPS方面有些虛弱的聲譽。也許與Xbox相比,他們的控制器的缺點不適合這種類型。但是,一系列Killzone每次劇集都出現時,使這種偏見謊言。第一部分於2004年底在PlayStation 2上完全成熟,其宇宙與其不平等但非常整潔的圖形及其暴力相同。隨著時間的推移有所改善的專業知識,有時會伴隨著無臂的承諾,重量是Killzone如前所述,現在是PlayStation的銷售論點Killzone Shadow Fall,與PS4的起始塊保持一致。
格蘭旅遊4(PS2)- 2005年3月9日
我們仍然記得第一個日語中的重要版本格蘭旅遊業在第一個PlayStation上發布,這給了我們困難,尤其是通過我們的許可證。大約四年後Gran Turismo 3,賽車模擬系列的第四個組成部分看起來像海嘯:700輛汽車,五十個巡迴賽和多達六名球員。他還提供了建立自己穩定的可能性。繩子和繩子轉彎了,這並沒有留下毫髮無損的粉絲。
金屬齒輪固體3:蛇食者(PS2)- 3月3日2005年
該系列的亮點已經擊中了視網膜和PlayStation的神經MGS 3對超級建立和紮實的場景也是一個出色的結論,也是對下一代遊戲機將會發生的事情的有前途的序言。在我們看來,這個基本系列的關鍵情節之一是最近在3DS上進行的。
《生化危機4》(PS2) - 2005年11月4日
另一個生存恐怖,這次是其非常可愛的殭屍和一個村莊的笑聲,在一個洞本身隱藏在一個失落的角落的洞中。以拯救總統萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)的女兒的藉口進行了攻擊,並得到了艾達(Ada)的支持,阿達(Ada)停止租車去冒險。
儘管他的遊戲越來越多地轉向了動作,但我們仍然無法懲罰或拍攝,但這是日本街機世界的重量...
戰神第二:神的報應(PS2)- 27 Avril 2007
克拉托斯(Kratos)在2005年3月猛烈襲來,但這是他的冒險之後的第二集,兩年後發行,這確實打開了VIP和VIP和VIP的大門後選擇'。這一切都以拳打和刀片重新審視神話,也是該系列中最大的標誌著我們的人。
未知的德雷克的財富(PS3)- 2007年12月5日
內森·德雷克(Nathan Drake)突然有一個奶酪遊戲玩家而不是過於誘人的形式。冒險家,小偷,ArsèneLupine的精神兒子和印第安納·瓊斯(Indiana Jones),內森·德雷克(Nathan Drake)由輝煌的圖形提供,繪製了PlayStation 3最好的圖形,並由敘述的藝術消耗了。頑皮的狗是生下並將其帶到雲層的工作室,從一集到一集都超越了自己,並且獨自一人證明了索尼遊戲機的存在是合理的。小偷的結局,第四集將於2015年到達PS4…
Littlebig Plane(PS3)- 2008年11月7日
LittleBigplanet以妄想,數字和創意剪貼簿的形式進行平台遊戲,在PlayStation 3上呼吸新鮮,然後在幾天前在PlayStation上進行了第三次化身。薩克博伊(Sackboy)擁有反英雄的一切,我們將在自己的水平和社區的水平上變得有趣。
寂靜嶺破碎的回憶(PSP)- 2010年2月25日
重新集中。這無聲山在PSP上也參與了PlayStation品牌的開發,對於至少兩個標題至少至關重要。首先是因為它是一種出色而忠實的精神生存恐怖飛行與勇於面對恐懼的勇氣一樣必不可少的地方。然後,因為它佔據了第一集在第一劇場上發布的第一集的某些元素,因此具有強大的遺產。儘管PSP受到了極大的限制,但我們在哈里·梅森(Harry Mason)的鞋子中不止一次地發抖。
我們的最後一個(PS3)- 2013年6月14日
請注意頑皮的狗!未知的座位,吹牛,踩踏,標有每個人的創造者。我們的最後一個是一場令人難以置信的遊戲,賦予了一個強烈的故事和幾乎罕見的遊戲玩法,與PlayStation 3可以提供的證詞,以至於在PlayStation 4上更新,重新製作了PlayStation 4。受到對變成怪物的孢子的恐懼。一個令人難以置信的權力標題。