在 6 月初發布 Vision Pro 後,蘋果開始了一場真正的與時間的競賽,以創建盡可能豐富的軟體生態系統。這涉及到向混合現實耳機的第一批用戶提供大量應用程式和遊戲。
Vision Pro要到明年初才會上市,然後只在美國上市(對於那些買得起的人來說,這款耳機的實際售價是高達3,500美元)。這讓蘋果和開發者有幾個月的時間來設計盡可能多的針對裝置作業系統 VisionOS 進行最佳化的應用程式。
對visionOS的強力支持
蘋果值得信賴統一,發行商廣泛使用的 2D 和 3D 遊戲創作引擎。自 Unity 推出以來,雙方在 WWDC 期間宣布的合作夥伴關係已開始取得成果VisionOS 應用程式創建工具的第一個測試版。目前,只有少數開發人員可以使用它,但 Unity 承諾在未來幾週內打開閘門。
Vision Pro當然可以用來玩遊戲,無論是使用市場控制器還是使用Apple設計的手勢來控制visionOS介面和應用程式。借助 Unity,開發人員能夠創建出現在耳機虛擬螢幕中的 2D 影像。虛擬實境遊戲(PSVR 2風格)也是可能的,儘管蘋果還沒有真正推廣它。然後工具箱還允許您設計擴增實境遊戲。
在後一種情況下,這些是「放置」在使用者環境中的 3D 圖形元素,使用者可以與之互動。這些遊戲的開發最為複雜,這就是為什麼 Unity 提供了「PolySpatial」功能,允許將遊戲的 AR 物件放置在visionOS 視窗旁邊(如上圖所示)什麼高爾夫?)。
我們談論了很多使用 Unity 的遊戲,但該引擎還可以用來開發更多經典應用程式。對於不需要 Unity 來開發應用程式的開發人員,Apple 已經提供了具有最新版本 Xcode(專用環境)的開發套件。我們還了解到有關 VisionOS 的許多有趣的小事情,例如存在飛行模式,該模式會暫停某些耳機功能。
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作者:歌劇
來源 : 統一