該資訊已經洩露,今天是微軟正式確定其下一款遊戲機:Project Scorpio 的時候了。在「新主機」和「大更新」之間,這個新版本將相容於第一代 Xbox One 和Xbox One S。但根據微軟團隊的說法,這款代號為 Project Scorpio 的機器遠非 Xbox One S 那樣的小型硬體改進,它實際上將是「有史以來設計的最強大的遊戲機」。
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如果沒有對設計或組件進行過濾,微軟宣布其圖形運算能力 (GPU) 為 6 Tflops,與目前 Xbox One 的 1.31 Tflops 相比,即遊戲機的效能提高了 4 倍。
影像清晰度始終處於最高水平
目前,Xbox One 的效率低於競爭對手 PlayStation 4。例如,許多遊戲必須動態降低影像清晰度,以避免每秒影像數量(幀速率)大幅下降。
部門主管 Phil Spencer 表示:“當遊戲在 Scorpio 上運行時,它會以最大清晰度運行。”希望開發團隊能信守承諾,因為根據 Kotaku 去年 5 月收集的初步信息微軟秘密背後的開發人員感到遺憾的是,額外的功能並沒有伴隨著讀取要載入的內容的效能提升。這會導致第一個 4K 內容的載入時間較長。
據一些消息來源稱,由於該遊戲機的規格“尚未最終確定”,因此微軟有時間審查其副本。透過這樣一款遊戲機,微軟無疑是想回應 Occulus Rift 開發者的批評,他們對遊戲機用於虛擬實境時效能低下感到遺憾。
Xbox One、One S 和 Scorpio 之間完全互通
隨著 Xbox One S 即將上市(傳聞是 2016 年 8 月),一年後宣布發布更強大的遊戲機可能會扼殺第一款遊戲機的發布。
為了讓潛在買家和整個 Xbox 社群放心,微軟宣布這些不同機器上的所有周邊和遊戲都將可以互通。例如,Scorpio 版本中的 4K 相容遊戲將在第一個控制台的本機定義中運行,並且控制器(和其他 Kinnect)將在所有機器上運行,無論其代數如何。顯然,Xbox One世代將有三種變體:入門級、中階和高端。
在這款未來遊戲機的發布之前,我們一直在等待有關其組件的首次洩露資訊。