這是現代動作遊戲的一大困境:給予玩家「完全」的自由來去,或引導他們一步一步完成線性故事情節
但又經歷了多重曲折。在這場動作遊戲所沉迷的壯觀和巨大的競賽中,俠盜獵車手記住,法雷2讓你漫步
在大約 50 平方公里的區域中,你是一個火力全開的傭兵,但你不會漫無目的地徘徊,因為你的任務的最終目標是消滅一個名為「豺狼」的人販子。
他擁有武器,他透過武裝所有營地來使他的事業永存,從而風雨無阻。
我的敵人的敵人...
與第一部作品的冒險電影類型方法相去甚遠,法雷2(幾乎)打的是紀錄片牌。這個非洲飽受內戰蹂躪。兩個派系,UFLL
(親西方)和APR(親馬克思主義)正在爭奪領土的統治權,代價是流血和徹底的無政府狀態。在整個冒險過程中,你將選擇你的立場,而不是點擊藍色按鈕或
紅色,但透過你的行為,聲譽和友誼系統將你與合作夥伴聯繫起來,他們會不時地來幫助你。坦白說,這種合作是有限的,但在面對困難時,它讓玩家稍微放心了一些。
環境非常惡劣,每個人都毫無辨別力地想要自己的皮膚。壯麗的非洲環境突出了鮮明的對比,(太多!)無數的汽車旅程將讓您參觀。當然還有3D引擎
Dunia,一個專為遊戲設計的新工具,在技術層面上與恢復這片大陸的自然威嚴有很大關係。法雷2幾乎可以與目前 3D 遊戲的基準相媲美,即孤島危機(以及作者開發的 CryEngine 3D 引擎?」循環
已關閉! ?第一個的相距甚遠)。它並沒有完全實現支撐對象行為的同樣豐富的視覺細節和卓越的物理引擎。好歹,
灌木叢中的火勢蔓延以及叢林、沙漠或大草原上的光影效果值得尊敬。
鑽石恆久遠,但不是一切
正如我們所說,傳教團因此陷入盜竊,你必須表現出機會主義,同時像一個好父親一樣管理你微薄的健康和財務資本。後者由鑽石製成
違禁品,這是這個混亂宇宙中唯一的貨幣。改進的武器、提高的聲譽、力量的崛起正在緩慢但肯定地發生。另一方面,有點遺憾的是所有的任務都是基於
追捕的原則,其中你幾乎總是以遊戲的形式出現。 、理想主義者、開明人士、傭兵
像你一樣......,導致任務最終相當重複。在逐漸佔領位置的過程中,佔領控制站作為許多里程碑,讓人想起育碧工作室的另一款遊戲
蒙特婁 :刺客的信條,對於鑑賞家來說。和法雷2邏輯上有同樣的小惱人的缺陷,但是,不太複雜的遊戲機制,特別是
至於不被注意的藝術,確實與上下文無關。
還不夠遠...
簡而言之,這種偽絕對的自由受到你抵達時感染的瘧疾的限制,並且使你無法奔跑太久,而且還受到敵人的反應的影響,至少可以說,這是令人驚訝的。錯誤在於沒有
對他們有限的人工智慧(AI)的懷疑。具有不良影響的缺陷。在簡單模式下,戰鬥很快就會變成鴿子射擊,而在傳奇模式(困難)下,人工智慧的弱點是
有時會因對手的超自然抵抗而得到補償!同時,摩托化戰鬥並不是什麼新鮮事,也不是很令人興奮,最終也沒有真正失敗。法雷2沒有充分利用它為自己開發的優秀工具:優秀的 3D 引擎、典範的紀錄片收藏、開放式架構
紙面上相當刺激,對話結構良好。他陷入了一種慣例,通常缺乏一點身體,最重要的是缺乏人性,因此也缺乏情感,無法完全吸引玩家。既不是完全嘮叨,也不是真的
微妙的是,他的心在兩種態度之間搖擺,即使面對非洲的壯麗,我們最終還是陷入了遊戲中,但我們仍然有資格期待更多!