與在美國大受歡迎的 HQ Trivia 類似,手機遊戲 Flashbreak 也即將登陸法國。每天晚上的直播中,正確回答 11 個常識問題的人將獲得 100 歐元獎金。簡單又超有趣。
每天晚上透過回答十一個常識問題來賺錢;這讓你想起什麼了嗎?如果你想想美國比賽總部瑣事,你贏得了(我們所有的尊重)。法國的同類產品將於今年 1 月 25 日進入深水區,這在歐洲是首次。每天晚上 7 點,法國、瑞士和比利時的 iPhone 用戶可以嘗試在工作日每天贏取 100 歐元,在周六和周日贏取 250 歐元。
Flashbreak 顯然類似於在大西洋彼岸非常流行的 HQ Trivia,但也有許多類似的遊戲,例如 The Q 或 Genius。“目前有很多關於可以在智慧型手機上使用的新格式的思考,在任何特定時刻,多個玩家得出相同的結果是正常的””,Romain Salzman 解釋道,他是該應用程式的聯合創始人,他已經為此工作了幾個月。
驚喜嘉賓可以展示遊戲
因此,其形式與此類遊戲相同,並由主持人現場提問。對於每個回复,他都會做出互動反應,例如提及被淘汰的參賽者或比賽中的參賽者的名字以及講一些笑話。顯然,這種氣氛比任何使用 Trivial Pursuit 應用程式或 Questions for a Champion 應用程式玩的遊戲都要有趣。
「來自即興戲劇的三位演員將分享這些部分的呈現,」聯合創始人指出。我們也在研究邀請驚喜客人的可能性,羅曼·薩爾茲曼興奮地說。例如,我們希望 Omar Sy 能夠展示一次該節目”。該公司將工作室設立在巴黎瑪黑區並非無緣無故,這裡非常中心,每個人都可以輕鬆抵達。
如果所有人都輸了,所有人都會被選中
然而,與其主要的美國表親相比,存在著一個重要的區別:“我們提供重賽,如果十一個題目結束前所有參賽者都輸了,他們都會重新開始比賽,因此獎金池必然獲勝”,他指出。這是鼓勵玩家堅持到遊戲結束(持續 10 到 15 分鐘)的好方法。
因為受眾,即參與每個部分的人數,對於應用程式的可持續性至關重要。「目前,我們正在透過朋友和家人的初始籌款活動為我們的活動提供資金,聯合創始人解釋道。我們希望盡快製作第二個”。然而,我們的目標是透過贊助問題等方式來實現盈利。「可口可樂是哪一年才成立的? »可能是蘇打水品牌資助的問題的一個例子。
將廣告商與正面情緒聯繫起來
「對於一個品牌來說,與遊戲引起的熱情聯繫起來比與通常被認為有害的 YouTube 廣告聯繫起來要積極得多,羅曼·薩爾茲曼指出。很大一部分 25 歲以下的年輕人使用廣告攔截器,並且不喜歡這些廣告,因為這些廣告會阻止他們立即觀看自己想要的影片。
為了開發這些受眾,羅曼·薩爾茲曼最初指望遊戲在特定主題上的變化:運動、遊戲甚至音樂,例如透過盲測。另一個更雄心勃勃的可能性是製作強調互動性的節目:“我們可以想像一個電視新聞節目和採訪,現場的人們直接對相關觀眾的問題和評論做出反應”。
感謝它的創造者,Devialet 出現在蘋果商店
對於這位 27 歲的法國人來說,18 個月前離開 Devialet 投身創業似乎沒有什麼不可能。然而,在美國推出高階互聯音箱品牌並簽署蘋果專賣店行銷協議後,羅曼·薩爾茲曼(Romain Salzman)卻經歷了一些失望。
「我和我的伴侶開發了幾個應用程序,其中一個為陌生人提供了互相共進晚餐的機會。這個概念非常有效,但我們缺乏接待人員”,對新創企業家表示遺憾。如果我們相信《Flashbreak》這樣的遊戲熱潮,那麼成功終將到來。
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作者:歌劇