仍然需要指出的是:遊戲玩家一直是一個非常獨特的技術群。為了更了解他們的行為,哈多皮決定對這一人群進行調查,其中最熱情的人目前正在凡爾賽門參加巴黎遊戲週。
研究的第一個觀察涉及一項目前聚集了 79% 10 至 65 歲法國人的活動。對這個群體來說,有必要的不是社區,而是幾個具有不同品味的群體。研究統計了幾種玩家:鐵桿玩家、普通玩家和偶爾玩家。
這些群體非常不同。對某些人來說,遊戲是一種癮,而對其他人來說,遊戲是一種休閒或消遣。至於遊戲方式,根據年齡或興趣,他們在電腦、遊戲機或行動裝置(平板電腦或智慧型手機)上玩。
事實仍然是,儘管存在這些差異,但他們有一個共同的、被絕大多數人接受的態度:消費在很大程度上是合法的。對於哈多皮來說,考慮到人們對其他文化產品(音樂、電影、電視劇)的態度,這是一個很好的驚喜。因此,對於 Hadopi 來說,這款遊戲是“一項獨立的文化資產”。
「尊重工作」鼓勵付出
這種態度並非來自於對強大產業的一種屈服。它更多地基於理性和邏輯。對於 48% 的人來說,「尊重創作者的作品」鼓勵誠實。 45% 的人表示保證獲得一款功能完美的遊戲,其次是擔心病毒 (35%) 和擔心損壞 PC 或遊戲機 (28%)。
只有 10% 的受訪者承認他們「不會將遊戲與作品進行比較」並表示“不尊重創作者的作品。 »對其他人來說,電子遊戲“參與真正的創意工作”(94%) 和 86% 的玩家「透過購買遊戲來參與這部作品的感覺。 »
而為了避免這些問題,遊戲玩家們不惜把手插進口袋。每月開支為« 鐵桿遊戲玩家 »調情50歐元,普通玩家37歐元。即使是偶爾玩的人,每月的預算也會超過 32 歐元,足以讓合法的音樂和電影平台羨慕不已。
至於保護遊戲的保護系統(MTP/DRM),他們並不被認為是在應付。相反,它們被接受,因為它們被欣賞它們的用戶所理解。“審慎”。無論如何,Hadopi 採訪的小組都是這麼說的。
擔心被“禁止進入網路”
然而,研究結果幾乎沒有提到在遊戲玩家中已經司空見慣的駭客系統(晶片、破解和下載),即使它們特別關注某些設備。但害怕被“禁止進入網路”比搭便車的誘惑更強烈。
此外,考慮到這項研究所涉及的人群,我們不能忘記,很大一部分聲稱尊重遊戲法律的人並不尊重音樂、電視劇或電影的法律。然而,文化財產也受到同樣的規則的約束。也許唱片公司和專業人士的工作並沒有得到人們的尊重。當時,他們支持分級反應及其最終制裁:關閉網路。
正如 Lescure 報告所提議的那樣,透過罰款來取代它,大眾是否會像遊戲產業那樣更加尊重創作者的作品?我們可以懷疑。