在電玩遊戲方面,蘋果最重要的兩個平台——iOS 和 macOS——正在走兩條截然相反的道路。 iPhone 以及較小程度的 iPad 已經在行動遊戲市場站穩了腳跟,幫助該細分市場成為電玩產業中最賺錢的領域。另一方面,Mac 已被遊戲玩家和發行商拋棄(除非情況相反)。
蘋果在 Mac 遊戲方面嚴重缺乏一致性,有一天採用了技術,後來又放棄了它們。例如,外部 GPU 不再與配備 Apple 晶片的 Mac 相容。至於整合到 M1 和 M2 晶片中的 GPU,它們確實很強大,但要充分利用它們,開發人員必須使用 Metal,這是一種特定的 API,它肯定會帶來良好的結果……但這對於一個客戶群數量相對較少。
iOS 17 中 macOS Sonoma 遊戲模式的痕跡
然而,在 6 月初舉行的 WWDC 上,蘋果想透過以下方式展現自己的實力:為 macOS Sonoma 推出全新“遊戲模式”。一旦啟動此模式,遊戲將優先於系統上的其他所有內容來利用 Mac 處理器和圖形電路的功能。因此,後台任務對 CPU 和 GPU 的需求較少,因為它們優先處理遊戲。蘋果也宣布減少藍牙延遲,這應該會提高控制器的響應能力。
而且這種Game模式可能不只限於未來版本的macOS。現場朝九晚五深入研究了昨晚上線的 iOS 17 和 iPadOS 17 第四個測試版的程式碼。驚喜:其中提到了遊戲模式,特別是其正常運作所需的框架。蘋果從未宣布新模式也將在 iOS 17 上提供,但製造商可能想測試此功能,為什麼不將其與作業系統的最終版本一起提供(或稍後通過更新) )。這種模式在任何情況下都可以推動 iOS 和 iPadOS 遊戲的發展。
在 Mac 上玩 Windows 遊戲的魔杖
在 WWDC 期間,蘋果也為開發者推出了一個新的工具包——遊戲移植工具包。粗略概括,它是一個將 DirectX 指令和其他 Windows API 轉換為 macOS 的實用程式。換句話說,該工具允許您在 Mac 上執行 Windows 遊戲,甚至還有大的!最近的標題如暗黑破壞神4因此可以在蘋果電腦上運行,儘管對圖形品質和流動性有嚴重保留。
然而,正如 Digital Foundry 專家的影片清楚地顯示的那樣(上面),我們可以獲得某些標題的驚人性能(死角,哥譚騎士團,賽博朋克2077)。這,沒有開發人員的最佳化!這是有充分理由的:這個工具箱是由 Apple 專門設計的,旨在幫助開發者更好地使他們的遊戲適應 Mac。這不是神奇的“風車”它可以讓你在蘋果電腦上玩 AAA Windows 大片,至少不能照原樣玩。
製造商特意指出其用途僅限於視頻遊戲的開發、測試和評估。它不僅需要 Apple Silicon Mac,而且其安裝對於普通用戶來說並不容易。然而,蘋果似乎比平常更投入:最近對遊戲移植工具包的更新進一步提高了效能。
Opera One - AI 驅動的網頁瀏覽器
作者:歌劇