FSR(FidelityFX 超分辨率) 來自 AMD 的是領先的縮放技術之一在視頻遊戲中提供。去年3月,該公司推出FSR 3.1 版;現在您可以在五款遊戲中體驗它。
五部 PlayStation 作品
有問題的五個標題是:
對馬之魂導演剪輯版
地平線 禁斷西部 完整版
漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯
漫威蜘蛛人重製版
瑞奇與叮噹:裂痕
今年早些時候,我們在 GDC 上發布了 AMD FSR 3.1,為我們的開源升級技術帶來了重大改進。
今天,我們很高興地宣布#FSR3.1 現已推出五款出色的遊戲,很快還會推出更多遊戲。
細節:https://t.co/D88ezLkgQ2 pic.twitter.com/GfiGnyQlCz
— AMD Radeon (@amdradeon)2024 年 6 月 27 日
AMD 已經宣布第六款遊戲《戰神諸神黃昏》將在明年 9 月發佈時提供此類支援。至於《瑞奇與叮噹:裂痕》,它是 FSR 3.1 推出的典範。該公司在上面的簡短宣傳影片中重複使用了這個標題,將最新版本與 FSR…2.2 進行了比較!隱含地承認之間的差距FSR 3.0而FSR 3.1在視覺品質上不是很明顯嗎?
上述作品的共同點是均由 PlayStation Publishing LLC 出版;除《戰神》外,所有遊戲(至少部分)均由 Nixxes Software 開發。在每個遊戲更新附帶的公告訊息中,工作室表示已與 AMD 密切合作部署 FSR 3.1。文本也強調了該版本帶來的主要改進。
FSR 3.1所帶來的兩個主要變化
此版本的 FSR 旨在透過顯著減少閃爍和重影來提高影像品質。它還引入了另外兩個特殊性。
第一個是添加原生 AA 模式,換句話說,無需升級即可消除鋸齒。
第二個是縮放技術本身(即 FSR)與稱為幀生成(Frame Generation)的圖像生成系統之間的分離。透過分離最初嵌套在 FSR 3 中的這兩個組件,AMD 可以使用其幀生成英特爾的 XeSS 和 NVIDIA 的 DLSS。
具體來說,這應該允許 GeForce RTX 20 或 RTX 30 系列的所有者(其顯示卡未授權 DLSS FR(這是為 GeForce RTX 40 系列保留的))以及 Arc Alchemist GPU 的用戶(英特爾不提供 FR) XeSS –透過將AMD 的FR 與專為GPU 設計的縮放技術相結合來填補這一空白(而不是被迫訴諸FSR來受益幀生成,到目前為止的情況都是如此)。
最後,AMD 現在聲稱有 60 款遊戲可以相容於 FSR 3,或很快就會相容。何時進行還有待觀察;例如,此列表中的《Cyberpunk 2077》在 FSR 2.1 時仍被阻止。簡而言之,這是一個很大程度上具有預測性的清單。
此外,FSR 3 自去年推出以來得到了廣泛採用,支援 60 款可用和即將推出的遊戲。pic.twitter.com/7M77vl6s5S
— AMD Radeon (@amdradeon)2024 年 6 月 27 日
來源 : AMD