Game Boy 已經三十歲了。 Game Boy 也是如此… 1989 年4 月21 日,任天堂第一台便攜式遊戲機一手定義了一個新的移動視頻遊戲世界,加快了全球數十萬學生的課間休息時間,並爆炸了電池行業的收入。
在我們進一步討論之前,讓我們先解決一個重要問題。你是純粹主義者,對 Game Boy 說:你是對的。您是那些認為我們正在談論控制台的人之一,因此我們在談論它時可以省略這個名稱,您也是對的。這兩個公式都經過任天堂法國官方驗證。
電子遊戲歷史學家、尤其是京都公司的歷史學家弗洛倫特·峽谷證實了這一點。這應該可以平息該遊戲機兩大陣營粉絲之間的戰爭。無論是其中一個,這是一場非常法國式的辯論,這款遊戲機改變了視頻遊戲的歷史,並“隨時隨地”打開了已經半開的視頻遊戲之門。
懷舊序列
我們所有人——對於那些90 年代已經是遊戲玩家的人來說——都記得長凳上、操場上的人形金字塔、一群孩子圍著遊戲機,遊戲機的主人勉強、不情願地分享的情景。眼睛盯著黑白、無背光的點陣螢幕,憂心忡忡地看著紅色的電池指示燈,無處不在的恐懼,擔心電池吞噬者會在鈴聲響起之前吃完飯。因為玩一場遊戲、一次長途旅行或一個下雨的下午需要幾十顆電池…
這可能要花一大筆錢,但這是一個深思熟慮的選擇,讓玩家可以在任何地方補貨。就像黑白面板的選擇是一個策略決策一樣。這些功能中的每一個都是經過仔細考慮選擇的結果。顯然,GameBoy 的開發過程並不順利。
弗洛倫特峽穀不僅講述了這個歷史故事,而且在長期調查過程中對其進行了提煉、揭示和除塵。這項細緻工作的成果,促使他採訪了前任任天堂員工,即創建標誌性遊戲機的團隊成員,記錄在Game Boy 令人難以置信的歷史,他的第四卷的副標題任天堂的歷史,由 Omaké 圖書出版。我們強烈建議您閱讀它。為了讓您體驗等待您的是什麼,同時慶祝任天堂首款便攜式遊戲機問世三十週年,我們保留了來自他作品第一部分的四個軼事。
Game Boy 的存在只是因為任天堂遲到了
今天,當我們準備吹熄Game Boy的蠟燭時,它的存在是顯而易見的。 Game & Watch 與 3DS 之間的連續性是顯而易見的。那裡轉變甚至似乎是混合連續性的成果。但在 1989 年 4 月在日本推出之前(隔年在法國上市之前),該遊戲機遇到了許多障礙。
與許多公司一樣,任天堂也是孤島營運。 1980年代中期,兩個研發團隊發生衝突。以橫井軍平為首的 R&D1 值得稱讚的是著名的 Game & Watch,儘管這些遊戲在西方仍然大獲成功,但它在日本的成功正在逐漸枯竭。
自 1983 年 NES 在日本列島推出以來,R&D2(由植村雅之領導)一直在崛起。它還正在開發 NES 的繼任者。一款備受期待的遊戲機,曾多次宣布並延後。
橫井軍平團隊面臨著威脅 Game Boy 開發的內戰,這讓他們的任務變得更加複雜。以至於團隊的一部分人將不得不繼續秘密地開展該項目……儘管如此,儘管 R&D2 團隊陷入了困境,但 SNES 的延遲將為最終確定和啟動該項目提供機會。
富有遠見且務實的任天堂老闆山內溥(Hiroshi Yamauchi) 在等待16 位家用遊戲機上市的同時,找到了一種重振銷量並佔領市場的方法……雖然他或多或少地埋葬了這個項目,詆毀他的螢幕,但一段時間後會得到他的支持。考慮到這個故事,這是一個出色的決定。
來自一本雜誌的名字,靈感來自索尼
您可能有一天或另一天想知道為什麼 Game Boy(或者,我們現在同意?)有這個名字。我們知道日本人喜歡英語單詞,但並不總是能說好這種語言——毫無疑問,這與我們法國人有共同點。
根據任天堂內部原團隊成員透露,這個名字來自一本同名雜誌。在一次風雨飄搖、不成功的會議上,桌上的一份副本引起了人們的注意,每個人都同意這一點。不需要更多了。
顯然,Big N. 請求了授權,並告知了編輯部新聞標題。京都公司也曾在那裡放過一些廣告插頁。但我們仍然想知道,為什麼Game Boy這個名字會引起耳朵的共鳴呢?
佛羅倫薩峽谷提供了一個解釋。當時,另一種具有英文名稱的日本產品正在風靡世界:隨身聽。 Walkman、Game Boy……成年人可以邊走路邊聽音樂,年輕人可以在旅途中玩遊戲機。數位行動時代即將來臨,任天堂是主要參與者。
Game Gear…任天堂遊戲機
在 Game Boy 的開發過程中,橫井軍平團隊面臨重大問題。 1987 年 8 月,距離與西鐵城簽署協議,為其未來的便攜式遊戲機供應螢幕,任天堂老闆山內溥決定與夏普達成交易。夏普已經是 Game & Watch 的螢幕供應商。然而,在艱難的談判中,這家歷史悠久的合作夥伴未能在技術和財務上達成一致。因此,公民被保留。
在日本的商界,尊重承諾是一種榮譽。 R&D1 團隊發現自己被迫不再保留西鐵城,因此不得不尋找藉口通過避孕藥並爭取時間。因此,向西鐵城解釋說,Game Boy 螢幕選擇了夏普。為了挽回面子並補償公司,她被告知,一方面,她可能會被委託生產遊戲和手錶面板——顯然,這從未發生過——另一方面,R&D1團隊正在準備Game Boy 的第二個版本。一年後推出的彩色螢幕版本。西鐵城將為這個版本提供面板。
為了更好地衡量並表明這個項目不僅僅是一個藉口(事實確實如此),任天堂最優秀的工程師之一瀧義宏設計了這個 v2 的技術圖表:一個 8 位控制台,帶有彩色屏幕,售價將低於19,000 日圓。
無疑是察覺到了其中的詭計,西鐵城接受了這次挫折,並上演了一場精彩的表演。一年後,就在 Game Boy 推出後,任天堂顯然沒有委託為其第二代便攜式遊戲機生產彩色螢幕。如此迅速地推出繼任者將是一種商業上的不協調...
佛羅倫斯峽谷在這裡展現了一段令人難以置信的歷史。根據瀧義宏介紹,Game Boy 推出一年後,當世嘉推出 Game Gear 時,他趕緊買下並拆開。然後他發現了一個西鐵城螢幕……以及一個讓他想起某些事情的配置。
一段時間後,在一次偶然會見一位與他成為朋友的西鐵城代表時,瀧義博問了一個讓他嘴唇灼痛的問題。答案並不直接,但顯示任天堂受騙的合作夥伴等了一年,看看 Big N 是否信守諾言。西鐵城團隊看不到任何消息,並說它已經成功吸引了市場第一,於是帶著瀧義博製作的技術定義去拜訪了市場第二的世嘉……不久之後,Game Gear出生了……
不是一個而是兩個父親
那些稍微了解任天堂歷史的人都知道遊戲玩家對 R&D1 負責人、許多小玩意和遊戲與手錶的創造者橫井軍平 (Gunpei Yokoi) 的感激之情。直到現在,這位天才發明家還被認為是Game Boy之父。
儘管如此,在對前任天堂工程師的採訪中,弗洛倫特·峽谷還是設法揭示了另一個現實。如果橫井軍平確實是R&D1的主管,是簽署所有正式文件並發出指示的人,那麼在這個項目中占主導地位的是他的副手岡田悟的願景。
橫井軍平(Gunpei Yokoi)更喜歡小玩意而不是大項目,他希望生產一款更類似於遊戲和手錶的遊戲機,而岡卡悟(Satoru Okaka)堅信我們必須嘗試提供移動 NES。一種便攜式遊戲機,能夠運行不同的遊戲,儲存在卡帶上並向第三方發行商開放。
這些不同的野心將造成緊張局勢,直到憤怒的橫井軍平屈服。然而,他將有智慧支持和理解岡田悟的計畫。因此,他並不是著名遊戲機的唯一鼻祖,但仍扮演著重要角色。
自 1989 年 4 月 21 日以來,Game Boy(及其多個後代)已售出約 2 億份。巨大的、奇妙的、歷史性的成功!透過 Florent Gorges 的 Game Boy 的歷史重溫這部史詩就像跟隨一位熟練的調查員一樣。他的書充滿了軼事和啟示。身為歷史學家,他工作的嚴肅性只會讓這場人類冒險更加迷人。因此,請利用復活節和五一假期沉浸其中。畢竟,您不會每天都慶祝朋友的三十歲生日!