如果說英偉達和 AMD 是 PC 和遊戲機電玩之王,那麼在行動領域,蘋果和高通才是領頭羊。後者也剛宣布即將推出軟體工廠,以顯著提高行動 GPU 的效能。這種機制被稱為 Snapdragon 遊戲超解析度 (GSR),因為它是一種縮放方法,因此為遊戲玩家所熟知。最初流行的一個技巧Nvidia 等 DLSS其中包括計算低清晰度場景,然後使用或多或少強大的演算法將影像放大到目標清晰度。
在 PC 世界中,這種方法可以讓您利用光線追踪,而不必付出太多的效能損失。如果這種用途也是高通解決方案的一部分,那麼它還可以透過降低能耗對續航能力產生非常積極的影響。
金魚草遊戲超解析度
因此,在「Snapdragon Elite Gaming」的行銷旗幟下,GSR 是一種將低清晰度影像(因此更容易計算)轉換為具有更高目標清晰度的影像的軟體方法。如果 PC 和家用遊戲機 GPU 製造商的主要目標是提高影像流動性,那麼行動裝置施加的限制也可能對能耗產生有趣的影響。因此,GSR 承諾:
- 提高影像清晰度,同時保持圖形品質水平
- 增加每秒幀數以流暢的遊戲體驗
- 透過降低渲染期間的功耗來提高電池續航能力
- 在保持幀速率的同時提高細節水平
四個軸不一定彼此相對:例如,透過移動滑塊,我們既可以小幅提高性能,又可以降低消耗。與競爭技術相比,其解決方案具有更好性能的關鍵之一是其更加簡單:作用於有限數量的寄存器、紋理樣本和算術邏輯單元 (ALU),GSR 應用於單一操作(我們說用行話來說是一次通過)。這一方面限制了能耗,另一方面限制了延遲。從而將可能的計算時間損失限制在嚴格的最小值。
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與英特爾的 XeSS 和 AMD 的 FSR 解決方案一樣,高通的解決方案可以在任何類型的 GPU 上工作,但高通明確表示其 GPU(和軟體技術)經過最佳化可以協同工作。因此,例如聯發科或紫光展銳晶片上的增益會較小。但至少高通的解決方案仍然可以讓盡可能多的人受益。與Nvidia的DLSS不同,它只能使GeForce受益。最後,如果軟體發行商跟進的話!
遊戲發行商的權重
正如高通宣布的那樣,其解決方案應該適用於所有 GPU,但只會為這些晶片帶來最大的好處。根據高通公佈的圖表,用戶將從 GSR 中受益最多的是其「Gen 1」處理器 - Snapdragon 8 Gen 1、Gen 1+ 和 Gen 2、Snapdragon 7 Gen 1 和 Snapdragon 6 Gen 1如果該功能必須由製造商數透過更新Android系統來更新GPU驅動程式來推送,那麼這些功能也必須更新。由視頻遊戲發行商實施。
而在這方面,高通似乎做得正確。 GSR的發布實際上是在動視(使命召喚戰區手遊)或騰訊(重返帝國)等大型軟體發行商的支持下做出的。已宣布支持該技術的出版商。而且有充分的理由:任何提高表現(和/或耐力)的技術都是天賜之物,因為這意味著他們的遊戲可以潛在地擴大他們的受眾。
這些高級圖形功能的實現本質是什麼還有待觀察。如果行動邏輯表明大部分最佳化是由遊戲(因此也是軟體發行商)控制的,那麼將一些控制權交給使用者可能會更好。例如,讓他們選擇在旅行時降低品質(或能源消耗)。或者當他們躺在沙發上(靠近電源插座)時,將細節等級提升到更高的水平。
來源 : 高通