Meta 仍然相信 Metaverse 的未來。這家加州巨頭表示,虛擬和擴增實境世界的出現堪比智慧型手機革命。然而,為了說服用戶,元宇宙面臨著遇到重大障礙的風險,Meta 承認。
據報導,在達沃斯世界經濟論壇上,Meta 首席產品長 Chris Cox 談到了 Metaverse 的演變商業內幕。根據該框架,Meta在過去八年中開發了多種虛擬實境產品。
這些設備的目的是盡可能方便和負擔得起Chris Cox 強調說,對於使用者而言。 2020 年發布的 Quest 2 耳機已成為全球最暢銷的 VR 耳機。在此成功的基礎上,Meta 自由地上調頭盔價格去年夏天,價格從 349 歐元漲到 449 歐元。
VR 配件的推出尚未讓虛擬宇宙起飛。據 CCS Insight 稱,虛擬實境和擴增實境耳機的銷售量去年甚至大幅下滑。同樣地,地平線世界,Meta開發的虛擬宇宙,不是未能吸引到預期的用戶數量。其簡單的圖形甚至引起了網路使用者的嘲笑。
元宇宙和智慧型手機,一個不太可能的比較?
儘管公眾表現出失望情緒,克里斯考克斯仍然充滿信心。他效法馬克·祖克柏,預測虛擬宇宙有著光明的未來。這位管理者毫不猶豫地將虛擬宇宙的崛起與智慧型手機的出現,由 Apple 於 2007 年透過 iPhone 發起:
“有一天,這個計算平台將像我們一生中的智慧型手機一樣重要”。
根據政治家,全球有超過 65 億人擁有智慧型手機,即83%的人口。德國門戶網站指出,相較之下,目前只有 7,400 萬人可以使用虛擬實境耳機:
“如果 VR/AR 設備的全球用戶群在未來兩年內翻一番,Statista 分析師估計,到 2027 年,這一數字將保持在 2.5 億人以下,僅佔人類的一小部分。”
在變得像智慧型手機一樣重要之前,虛擬宇宙仍然有成長的空間。與 Statista 一樣,CCS Insight 分析師估計擴增實境眼鏡預計從2024年開始湧入市場,將刺激整個產業並吸引更多消費者。最終,虛擬宇宙的偉大崛起可能要等到下一個十年…
虛擬宇宙最大的挑戰
在達沃斯,Meta 的首席產品長也談到了參與虛擬宇宙的公司面臨的最大挑戰。據他介紹,這是互通性。具體來說,不同的數位世界必須能夠協同工作,就像網路上提供的不同服務一樣。正如 Cox 指出的那樣,從 Instagram 等應用程式切換到 Google 地圖非常容易。
“我認為互聯網是想像虛擬宇宙的一種非常好的方式,因為互聯網的各個部分彼此之間功能非常強大,”克里斯·考克斯說。
為了應對互通性的挑戰,Meta 加入了元界標準論壇。該公司聯盟旨在發展統治虛擬世界未來的標準。這些標準應該讓品牌發展能夠協調工作的平台。
例如,使用者必須能夠在虛擬實境的另一個空間中使用在元宇宙中購買的數位物件。考慮到這一點,Meta 將依賴區塊鏈和 NFT。借助區塊鏈,所有數位元素(服裝、頭像、地點、車輛等)都可以從一個平台轉移到另一個平台。在 Meta 夢想的元宇宙中,絕對一切都將以 NFT 的形式提供。要持有這些數位資產,你必須經過Meta Pay,Meta 的數位錢包。
長期賭注
為了讓虛擬世界栩栩如生,Meta 已向該專案注資超過 200 億美元現實實驗室,該部門致力於混合現實,在兩年的時間裡。儘管有這些巨大的投資,該部門持續虧損,並削減公司的儲備金。
虛擬宇宙分公司的財務狀況並沒有改善的跡象。儘管如此,該部門到 2023 年將繼續虧損。
來源 : 商業內幕