在更名為 Meta 一年後,馬克祖克柏的團隊對地平線世界,它的元宇宙。在我們的同事獲得的一份內部文件中華爾街日報,Meta透露,虛擬宇宙並沒有像希望的那樣吸引那麼多用戶。
Horizon Worlds 於 2021 年底推出,擁有不到200,000 月活躍用戶,揭示內部備忘錄。最初,Meta 希望在 2022 年底前達到 50 萬用戶的門檻。儘管如此,Meta 的目標是在 2023 年之前突破 28 萬用戶這一里程碑。
提醒一下,Meta 的數位世界目前可透過虛擬實境耳機在加拿大、美國、法國、西班牙和英國使用。
虛擬宇宙,數位沙漠
顯然,大多數網路用戶放棄元宇宙一個月後。經過幾次之後,他們停止連接到 Horizon。自春季以來,用戶數量也大幅下降。今年年初,Meta 仍聲稱擁有 30 萬用戶。
“空虛的世界是悲傷的世界”,Meta 在他的內部筆記中總結道。
Meta開發的數位世界,例如辣妹夏季屋頂泳池派對等奎斯蒂的,完全荒蕪。此外,地平線使用者設計的世界很少被其他人造訪。梅塔認為,只有9% 的宇宙由玩家開發吸引至少 50 人。大多數空間從未被訪問過。請注意,只有不到 1% 的用戶設計自己的宇宙。
Meta 員工也有同樣的經驗。根據另一份內部文件,集團員工幾乎從不連接到 Horizon Worlds。他們相信訪問虛擬宇宙是一種體驗”令人困惑和沮喪。儘管受到強烈批評,Meta 仍要求員工每週至少去那裡一次。
為了更了解用戶的不滿,Meta 對活躍用戶進行了調查。顯然,網路使用者後悔沒有輕易找到«與其他人共度時光”。這是惡性循環。 Horizon 上的用戶越少,活躍玩家就越有可能退出並拋棄虛擬宇宙。用戶也對沒有腿感到遺憾,這使得頭像不切實際。 Meta回應批評承諾添加虛擬腿在明年的過程中。
投資150億美元
為了發展它的元宇宙,元仍然花了150億美元, 報告商業內幕。這筆巨額投資拖累了該集團的財務表現。 Reality Labs 是專門設計虛擬宇宙的部門,每季虧損超過 20 億美元。
面對這種不熱情的評價,該公司展現了自己的態度Meta Connect 會議期間進行了更多衡量2022 年。今年,該公司表示,宣布的革命仍需要時間。馬克·祖克柏特別聲稱“未來並不遙遠”,與2021年底的熱情基調形成鮮明對比。
« 語氣比一年前沉穩了許多,就像回到了地球。他們意識到創造這個世界是多麼複雜,也許人們並不想一天24小時生活在其中「Creative Strategies 分析師 Carolina Milanesi 解釋。
元的解決方案
儘管 Metaverse 的成功有限,但 Meta 並沒有放棄。矽谷巨頭決心吸引網路用戶地平線世界網頁版的到來。不再需要購買虛擬實境耳機。的到來電腦上的地平線、智慧型手機和平板電腦應該有助於吸引新用戶。不過,目前尚不清楚網頁版何時推出。
在內部文件中,我們也了解到Meta已暫停新功能的開發。在進一步通知之前,該小組的團隊將專注於改善體驗和修復介面錯誤。
最後,Meta 計劃讓用戶更輕鬆地在虛擬世界賺錢。與 TikTok 或 YouTube 上的影響者一樣,數位世界的創造者最終可能會由品牌付費。 Meta認為,報酬可以吸引更多的網路使用者。
「有些創作者希望在虛擬宇宙中全職工作。如果有高薪的全職角色,一些創作者會把構建虛擬宇宙作為他們的全職日常工作”,Meta 在其內部報告中提出。
來源 : 華爾街日報