由波蘭工作室 The Farm 51 開發,死靈視覺是一款以第一次世界大戰為背景的第一人稱射擊 (FPS) 遊戲。原創的脈絡選擇,有效
轉錄:關卡發生在戰壕中,這是一個狹窄的環境,與當前喜歡大開放空間的生產不同步! 可用的武器也來自那個時期:波魯斯的舊佩圖裡遠沒有使用致命武器的精度和容量!
英雄,殭屍
你的英雄,美國特工西蒙·布克納,將不得不依靠自己的衝刺速度逃離危險區域,以避免被對手刺穿皮膚,當然不是很聰明,但惡魔般的
有效地進行射擊。等待布克納的最大危險不是德國軍隊,而是邪惡的齊默爾曼博士用神秘儀式培養的亡靈大軍…你不是在做夢,
戰壕裡有殭屍蜂擁而至,以彌補武器威力的不足,死靈視覺提供近戰戰鬥系統,讓布克納可以用屁股、鏟子、刺刀和其他樂趣進行連環攻擊
使用鈍器或鋒利的武器來躲避過於緊迫的對手。這個系統對基本士兵或普通殭屍有效(也許有點太多),但對頭目大惡魔、幽靈、龍沒有多大用處……動物寓言多種多樣,但針對某些特定的戰鬥。更痛苦,這是由於人工智慧昏昏欲睡的原因
缺乏維生素腳本。整體氛圍很好,標題的圖形非常詳細,可以實現高級的舞台效果。粒子運用得非常出色,尤其是在薄霧層上…或者
芥子氣!請注意,該遊戲支援 DirectX 10。
有點舊的配置。大多數玩家必須做出相當大的圖形犧牲才能獲得必要的流動性並在良好的條件下獲得樂趣。
暴食
死靈視覺存在一些設計缺陷,使其無法像其直接靈感一樣統一,返回德軍總部城堡。各層的地形,
特別是那些位於室內的,非常令人困惑,忽略了任何建築考慮。缺乏地圖或計劃無濟於事,尤其是在敵人數量無限的情況下:
武力是強制性的…在有效進展之前,你可能會死很多次。另一方面,布克納很健談:他不能
不要用厚顏無恥的回復來評論正在發生的一切,與其他氣氛完全不合拍……這些小缺陷不必要地壓低了一個儘管具有巨大潛力的標題。專為大多數愛好者...或大型配置的擁有者保留,他們會找到一些東西來撣去粉絲的灰塵
他們的機器。