如果說 Netflix 的業務僅限於手機遊戲,那麼視訊點播冠軍的位置正在跌至第二位。在一份聲明中,美國人正在尋找一位創意總監來開發 PC 高階 (AAA) 遊戲。質疑領域的權力崛起。
Netflix 想要你所有的空閒時間:當你看完一個系列劇後,美國的 VOD 服務希望你保持連接狀態來玩。在推出與其特許經營權相關的手機遊戲(《怪奇物語》)並將其係列遊戲整合到其應用程式中後,Netflix 希望開發至少一款「全新的 AAA PC 遊戲」。這裡的 AAA 是指與《毀滅戰士》、《巫師》或《FIFA》屬於同一類別的高階遊戲。
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這些訊息並非來自坦白,而是來自典型的微弱訊號:工作機會。它位於其專用頁面 – Netflix 職位 –這家美國巨頭聲稱正在尋找遊戲總監為其遊戲開發工作室。公告的細節也毫不含糊:Netflix 正在公開談論一款 AAA 級 PC 遊戲,而正在尋找的人將是「Netflix 內部開發的第一代遊戲的創意總監」。該職位位於公司洛杉磯工作室,將由《鬥陣特攻》前執行製作人查科桑尼 (Chacko Sonny) 領導,暴雪的多人射擊遊戲。
出現的問題顯然是 Netflix 想要開發什麼樣的遊戲。廣告的一個元素再次部分回答了這個問題:「FPS 經驗(第一人稱射擊遊戲,編者註)/或需要第三人稱射擊遊戲」。無法確定它是否會是一款多人射擊遊戲、一款古墓奇兵風格的冒險遊戲,但我們感受到了《鬥陣特攻》的風格(你可以在這款遊戲中切換到另一種)。
Netflix 在電玩領域發展的願望是顯而易見的:今年將手機遊戲直接整合到應用程式中引起了很多討論。以及首次收購獨立工作室(獨立遊戲 Oxenfree 的創作者)。或是適合行動裝置的遊戲的規劃品質──例如優秀的《Into The Breach》。但儘管 Netflix 規模龐大、實力雄厚,但這並不能保證它的成功。
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首先,儘管投資龐大,但只有不到百分之一的用戶使用免費手機遊戲。其次,Stadia 的例子表明,即使像谷歌這樣的巨頭,擁有基礎設施和銀行帳戶的力量,也可能失敗。因為這裡的公告很明確:我們正在談論電腦遊戲。機器可能表現的「王」領域(通常比家用遊戲機更強大),但從市場角度來看已經成熟(Steam、Epic 等),從技術角度來看很困難(PC 的異質性)客戶),且利潤率低於遊戲機。
忽略Netflix在這一領域的商業策略的一切,很難做出預測,但該公司比Stadia有一個關鍵優勢:它正在為已經付費的人準備報價。除了了解 Netflix 將如何將其服務與 PC 世界聯繫起來(除非是雲端遊戲)之外,另一個問題是這些投資最終是否會轉化為更好的客戶保留率。甚至透過這個招募新人?明天不會有答案,因為 AAA 遊戲的開發時間至少需要兩到三年。
來源 : 恩傑特