根據Gartner日前公佈的研究報告,今年年底電玩遊戲市場(家用遊戲機和便攜式遊戲、手機遊戲和PC遊戲)價值將不少於930億美元。
下一代效應
2012 年,在同樣範圍內,該產業創造了略低於 790 億美元的收入。顯然,家用遊戲機子產業受惠於微軟和索尼兩款新遊戲機的發布,預計在2012年至2013年間將成長近70億台。
有益的效果應該持續。 Gartner 預測,到 2015 年,遊戲機的價值將略高於 550 億美元,或略低於當時 1,110 億美元電玩遊戲市場的一半。
行動市場
然而,根據 Gartner 的研究,智慧型手機和平板電腦上的行動遊戲將經歷最顯著的成長。預計 2013 年至 2015 年間,行動遊戲收入將幾乎翻倍,從 130 億美元增至 220 億美元。
而且潛力似乎已經完成。如果說北美和歐洲市場目前是手機遊戲成長的主要載體,那麼中國和巴西等所謂的新興市場作為衡量這些國家智慧型手機普及率的指標,其重要性也越來越大。
個人電腦成長
2012年到2015年間,PC遊戲應該也會取得一些成功。 2013 年,它們的價值將接近 180 億美元,而 2015 年則超過 216 億美元。
總之,Gartner 研究總監 Brian Blau 提出了一個非常相關的論點。為了彌補遊戲平台的激增和市場的分散,開發人員必須提供越來越有吸引力和有效的遊戲。。
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來源 :
加特納公司