與微軟的 PlayStation VR 和 XR 耳機截然相反,任天堂的這款 VR 套件不僅為 Switch 提供了新的用途,而且還結合了共享樂趣、滑稽和幾克紙板。
對於三代遊戲機,任天堂一直在規劃自己的路線,遠離像素和多邊形的競賽。這種偏見已經在三款遊戲機上取得了兩次成功——Wii 和 Switch 都取得了成功——目前在第二次遊戲機上得到了證實。
一場不可能的革命?
但迄今為止,不與索尼和微軟結盟的決定似乎關閉了 Big N. Hybrid 的大門,Switch 似乎提供了適應玩家游牧生活的新遊戲方式。但它是否強大到足以穿過虛擬實境的大門呢?最堅決的意見大聲而明確地宣布:不。事情似乎已經解決了,任天堂已經放棄了虛擬實境。
至少我們可以合理地認為,儘管有一些謠言和專利,直到上個月這家日本公司宣布任天堂 Labo VR,或者京都公司的工程師已經展示的出色的修補藝術如何解決電子遊戲的未來。
一週前,我們有機會嘗試這款新的 Nintendo Labo 盒子,以下是我們的印象。

石頭、布、沒有剪刀…
對於已經有機會將自己的摺紙天賦應用到 Google 的 Cardboard VR 的人來說,您會發現同樣的工藝品、紙板和明顯的未來的混合體。然而,必須認識到,與其他 Nintendo Labos 一樣,DIY 部分更為重要。有些人甚至會說,它代表了所提供的快樂的一半以上。
按照Switch 螢幕上的說明,用幾張紙板折疊並用幾根橡皮筋組裝起來,製作一個「大象的鼻子」、一個卡通相機、一隻來自其他地方的鳥、一個奇怪的踏板或某種吉尼奧式火箭筒。因為比較花時間,所以和家人分享會更美味。這是電玩世界中難得的機會,我們甚至在推出遊戲之前就已經很開心了。
與其他任天堂 Labo 套件一樣,我們觀察到一個進展,要生產的物體或多或少是複雜的。在這裡,我們顯然從 VR 面具開始,它將作為其他創作的基礎。
https://www.youtube.com/watch?v=uOjcbdAU5Gw
我們也要順便指出,對於自製和紙板結構來說,任天堂的創作相當紮實。你只需要稍微小心一下大象的鼻子和紙板配件與牛奶杯的共處,因為牛奶杯太容易溢出了。
點擊紙板
這是 Nintendo Labo 提供的五種虛擬實境體驗。其中兩個很新鮮但相當經典,另外三個……幾乎是超現實和瘋狂的。
讓我們從相機開始。顯然它是最容易組裝的。令人驚訝的是,任天堂認為在其面具上配備鬆緊帶以將其固定在臉上並不合適。因此,玩家可以隨時離開虛擬現實,回到自己的客廳……這令人安心,但也有限制,因為你必須始終用一隻手將面具舉在身前,就像威尼斯狂歡節的狼一樣。從人體工學角度來看,我們有更好的...特別是當整個 Toy-con(紙板配件)連接到面罩上時...
要拍照,您需要轉動鏡頭,其中包含 Joy-con(Switch 的小控制器)、對焦和觸發器。然後我們發現自己遇到了虛擬魚或有趣生物的陳腔濫調。這是接觸虛擬實境的一種聰明且相當簡單的方法。我們甚至最後說,這種模式主要是為了讓父母放心——不,他們的孩子不會陷入虛擬遊戲的惡魔…
現在讓我們繼續討論火箭發射器。一小時後(或多或少取決於參與者的年齡),您的玩具展就準備好了。你用一隻手武裝,用另一隻手射擊,顯然將你的鼻子貼在你放置在正確位置並且已將 Switch 滑入其中的虛擬現實面具上。

無論是射擊入侵的寄居蟹還是餵食貪得無厭的河馬(由兩名玩家輪流玩),任天堂的風格都顯而易見。圖形色彩鮮豔、可愛,總是賞心悅目。這遊戲玩法足夠豐富,這樣我們就不會太快感到無聊,對於最小的孩子來說,難度的增加是可喜的。但與之前的 Nintendo Labo 遊戲一樣,一切都更像是一款迷你遊戲,而不是 3A。
在電子遊戲的夢幻和瘋狂的創造力之間
其他三種 VR 模式則更加…原創。風踏板看起來像鼓踏板,當然會在其中插入 Joy-con。然後,你將面具壓在眼睛上,然後……好吧,你會進行青蛙跳,以躲避機械熊發射的子彈。目標是在爬得盡可能高的同時返回某些彈體......坦白說,我們在之間搖擺玩具總動員還有一個很奇怪的夢,一半有趣,一半令人不安。
你覺得很奇怪嗎?等到你騎上……那隻鳥。在這裡,我們再次發現了迷你遊戲,其中包括飛行尋找食物來餵養孩子或進行速度競賽等。這些 VR 體驗再次令人耳目一新,充滿童趣,這足以彌補 Nintendo Labo 的一些限制。
最後,讓我們以大象來結束吧。將面罩(以及 Switch)整合到由鬆緊帶鉸接的紙板箱中,其中放置了兩個 Joy-cons,就可以了。準備好面對一系列有趣的謎題,這些謎題將挑戰您的協調性和大腦。
當然,您也可以嘗試 3D 和 360° 繪畫。您甚至可以兩人一組玩,讓其他玩家猜測您畫的是什麼。如果你有一點天賦,你肯定會玩得開心,如果你沒有一點天賦,那就是別人玩得開心,但最終,沒關係,任天堂在這裡成功了。
這個 VR 套件還帶來了一些迷你遊戲,我們將或多或少地快速體驗一下。所有這些都是導航虛擬實境、了解方向並最終嘗試創建自己的體驗的好方法。
因為這是 Big N 及其紙板配件的另一個優勢,推動玩家成為他們體驗中的演員,鼓勵他們理解並輪到他們。當然,這不是最簡單的,當然,這需要時間…
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1114195999503847425
只是嚐嚐味道嗎?
不過,我們還得等到任天堂醬的虛擬實境主菜到來。 4月25日,超級瑪利歐奧德賽等薩爾達傳說 曠野之息,Switch 產品目錄中的兩款主要遊戲確實將涉足虛擬實境。
奧德賽將提供 VR 劇院模式,以及一些獨特的過場動畫,最重要的是三個小型新任務。為了曠野之息,粉絲們將能夠在 VR 中沉浸在整個遊戲中(除了過場動畫)!對於發行商和不應該接觸虛擬實境的遊戲機來說,這還不錯…
在等待知道這兩次嘗試的價值時,這可能會決定不止一個人花 70 歐元購買完整的 Nintendo Labo VR 套件,這套新套裝對於成人和兒童來說都是一次出色的首次體驗。
既新鮮又有趣。他並不認真對待自己,但也沒有提供廉價的解決方案。更不用說單獨或與家人一起組裝紙板玩具的樂趣了,這款 VR 套件最終是一條只有任天堂才能開闢的新道路…