舊技術再次成為電玩遊戲的未來,光線追蹤是我們被許諾並打在臉上的視覺耳光?暫時還沒有消除懸念的風險。
要查看顏色和效果,您必須擁有相容的顯示卡,並且只有 Nvidia 提供。這些是 GeForce RTX,與舊的 GTX 不同,因為它們包括圖形處理單元(CUDA 核心)、光線追蹤處理單元(RT 核心)以及最後專門用於 AI 的單元(Tensor 核心)。
提醒一下,GTX 僅具有圖形處理單元,無論是第 10 代 (GTX 10xx) 或第 16 代 (GTX 16xx)。
緩慢但堅定地
當 RTX 卡推出時,Nvidia 告訴我們,實施該名稱下的技術相對容易。因此,開發人員不必花費數月時間來優化其程式碼或根據遊戲的精確模型調整其形式,即可從圖形改進中受益。
此外,根據 GPU 設計師的說法,大型工作室(Remedy、EA Games 等)已經採用了 RTX,而其他工作室也將很快效仿。
英偉達是對的。最近幾個月,特別是在E3 2019 和最近的Gamescom 期間,主要或獨立工作室已宣佈在其即將發布或已發布的遊戲中使用RTX 解決方案,從邏輯上講,這些遊戲將成為補丁的主題。
好消息!這是否意味著光線追蹤遊戲將會倍增?不,不是真的。為了什麼 ?因為光線追蹤並不是一個整體。
另請閱讀–GeForce RTX:全新 Nvidia Turing 架構經過仔細審查
Nvidia 的 RTX 包由幾個大的技術模組組成。第一個顯然是光線追蹤。正如我們所說,這是一個新的產品,它分為幾種渲染技術,開發人員可以選擇使用或放棄。簡單來說,有一個用於陰影、燈光、環境光遮擋和反射的模組。
然後,第二個區塊出現DLSS(深度學習超級採樣)和 VRS(可變速率著色)。當 Nvidia 傳達有關 RTX 相容遊戲的資訊時,並不總是詳細說明。
例如,最後一個德軍總部(年輕的布拉德),來自 Bethesda,據說與 RTX 兼容。但不要尋找光線追踪,目前還沒有…即使在科隆遊戲展上進行了演示。另一方面,如果安裝了適當的更新,您會發現 DLSS 和 VRS...。
採用光線追蹤的遊戲並不多
迄今為止,戰地5,古墓奇兵之影,地鐵:離去,控制,雷神之錘 II RTX等競速資源是可用的主要光線追蹤優化標題。並不多。而且您不應該太急,因為大多數時候您必須等待修補程式(在發布後部署好)才能最終預熱 RT 單元。令人沮喪,對吧?
遊戲原子心,消逝的光芒2,賽博朋克2077,毀滅永恆,看門狗軍團(查看 RTX 之前/之後),VLM 血統 2,或下一個使命召喚如果我們相信彼此的聲明,一旦推出「光線追蹤」技術,我們也將採用這些元素。來吧,我們相信。
快速統計後,如果不推遲發布,到 2020 年中期,大約有 20 款遊戲將相容於光線追蹤。
DLSS和VRS更廣泛採用?
深度學習超級採樣和可變速率著色似乎越來越受歡迎。提醒一下並簡單起見,DLSS 遊戲使用 Nvidia 專門從事深度學習的伺服器場。這些專用機器首先負責分析遊戲,以提取各種尺寸的圖像並以套件的形式編譯它們。然後,它們以配置文件的形式在 GeForce 驅動程式中實現,Tensor 核心知道如何利用這些配置文件,並在遊戲啟動時發揮作用。
正如我們上面所說,德軍總部:新血脈集成了這兩種技術。迄今為止,DLSS 已(或將)受到 25 個遊戲的支持,包括最終幻想15,戰地5,地鐵:離去,暗黑血統 III,無畏,絕地求生,古墓奇兵之影。完整列表可以在以下位置找到英偉達網站。它會不時地發展,如果 Nvidia 的 RTX 卡對您有吸引力,請密切關注。
就其本身而言,可變速率著色透過根據影像區域改變運算能力來提高效能和渲染品質。它被一些遊戲使用,但很難找到準確的清單。
然而,我們知道 Bethesda 的遊戲使用了它,因為它們在幾次會議期間被用作演示支援。某些 VR 遊戲也使用它來減輕對同時投影在連接到 PC 的耳機鏡頭中的兩個影像進行的計算。
事實仍然是,這兩種技術的實施速度似乎比光線追蹤更快,而且對玩家的好處似乎是立竿見影的:遊戲更加流暢,而不會損失顯示品質。
RTX永遠面向未來
結論:目前,沒有理由急於去商店購買 RTX 並告訴自己,您將立即改變您的遊戲體驗,如果您擁有上一代卡,您將獲得每秒幀數,這是肯定的。並利用少數具有額外視覺效果的 RTX 相容遊戲,我們向您提供這一點。但哇,刀塔2甚至國際足總20不會讓他們的圖形昇華。
如果您擁有 GeForce 10 系列、1070 或更高版本,那麼您可以暫時不用擔心。另一方面,為了增強您未來的 PC 電玩遊戲,值得將老化的 GeForce 900 或 Radeon RX 400 或 500 更換為 RTX。毫無疑問。
RTX(尚未)入侵玩家的 PC
那麼球員們呢?他們的想法和我們一樣嗎?或者,相反,他們是否被說服並大量投資於 RTX 或帶有 3D RTX 卡的筆記型電腦?
由於無法發起一項重大的全球調查,我們求助於可靠且中立的數據:Steam 的數據。每個人都可以訪問它們,並且該平台列出了有關玩家/客戶硬體的各種資訊。由數千萬玩家組成的小組。
如果我們相信Steam 聲明迄今為止,GeForce GTX 1060 仍然是最常用的顯示卡,佔 14.94% 的市佔率。這項發現與最常見的定義密切相關:全高清(2019 年 8 月發布的數據接近 63%)。
第一款 RTX 將於 12 日上市th遙遙領先大多數GTX 10(和900)系列的是2070 年。它是去年推出的三款中最實惠的型號,難怪受到遊戲玩家的青睞。
RTX 2060是迄今為止該系列中性價比最好的一款,僅到貨14台th– 比七月好三個名次。它在 2019 年初的推出對其排名影響很大,可以肯定的是,如果 Nvidia 先推出 RTX 2060、2070 和 2080,情況會有些不同。
另請閱讀: Nvidia GeForce RTX 2080 和 2080 Ti 值多少錢?
此外,隨著最近發布的RTX超級型號,Nvidia對自己的牌進行了一些重新洗牌,退役了RTX 2070和2080型號並經受住了考驗AMD 及其 Radeon RX 5700。同時等待年底承諾的更高端型號。