GeForce RTX 2080 將於明天上市,RTX 2080 Ti 將在一週後上市。現在是時候看看他們是否有能力實現比 GTX 10 系列性能提升高達 50% 的承諾。
這是 Nvidia GeForce RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 顯示卡的關鍵時刻。在 8 月 20 日在 GamesCom 期間推出它們之後,我們有機會觀看了多次技術演示,我們對此抱有很大的期望,現在是時候觸及問題的核心了。第一批用戶明天應該就能拿到 RTX 2080。
核心的華爾滋
Nvidia 所做的承諾非常有吸引力,並且基於完全重新設計的架構。還有更多的 CUDA 核心運算單元、重新設計和/或擴充的快取等級以及行為已修改的 GPU Boost(4.0 版)。欲了解更多詳情,請參閱我們的文章閱讀以下。
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不能不提 Tensor Cores 和 RT Cores 單元在電路上的到來,這是專業 Volta 架構的遺產。他們將負責改進現有和未來視頻遊戲的渲染。當然,前提是它們經過優化。要了解有關他們的角色以及他們應該如何美化我們的遊戲的所有信息,請參閱我們的文章閱讀, 以下。
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總而言之,透過所有這些創新,Nvidia 的態度是明確的:RTX 可以證明其性能是前代產品的兩倍。
GeForce RTX 與 GeForce GTX:技術數據
DLSS 的遊戲演示,RTX 尚未
RTX 是著眼於未來的顯示卡。事實上,目前還沒有與 DLSS 或 RTX 相容的完整遊戲可供您體驗。甚至古墓奇兵之影是首批針對這兩種技術進行最佳化的遊戲之一,自 9 月 14 日起發布,但尚未從必要的更新中受益。你知道我們要做什麼:不可能在我們已知的遊戲中測試這兩種新技術。
然而,英偉達卻得展現肌肉!設計師向媒體提供了兩個使用DLSS的演示,第一個是最終幻想15第二個是史詩滲透者。
因此,我們能夠從視覺角度和純粹性能角度對使用 TAA(時間抗鋸齒)和 DLSS 的渲染進行比較,因為我們有一些由應用程式產生的分數。
然而,我們無法控制圖形設置,也無法根據自己的喜好進行改進。因此,我們對下面的結果持保留態度,直到我們能夠自己重現它們為止。
無論如何,如結果所示,啟用 DLSS 不會導致幀率下降。相反。在為簡單起見僅使用 CUDA 核心的 TAA 中,RTX 顯示的分數比啟動 DLSS 獲得的分數低得多。該技術使用 Tensor Core,從而減輕了 CUDA Core 的負擔。因此,他們專注於其他任務,每秒圖像數量增加了約 30%,全部為 4K,請記住。值得讚賞的。
在視覺層面上——您必須相信我們——差異是顯而易見的,圖像更清晰,鋸齒也不太明顯。但是,您必須注意,乍一看這並不明顯。你必須花時間專注於某些細節、某些影像或場景。
就 RTX 而言,Nvidia 為我們提供了星際大戰演示與 Unreal Engine 和 ILMxLab 合作創建,該產品在第一次演示時在基於 Volta 晶片的 4 個顯示卡上運行,並且為了 RTX 的推出,對其進行了輕微修改以支援主流 Nvidia 卡。
但是,要利用它,我們必須在 Windows 中切換到開發人員模式才能存取演示版本DirectX 光線追蹤,已在最新的 Windows 10 更新中實現,其最終版本將僅與 10 月更新一起部署。
由於時間原因,為了保持我們平台的穩定,我們決定不這樣做。因此,我們需要等待一段時間才能嘗試並驚嘆 RTX 的視覺和發光能力。負責開發的工作室 4A Games捷運:出埃及記最近,他在下面評論的最新影片中成為了人們關注的焦點。
前言和 GPU 加速
我們在我們的參考平台上進行了所有測試,詳細資訊您可以在我們之前關於顯示卡的文件。在這方面,如果在此資料夾中找不到任何 AMD 卡,請不要感到驚訝。我們只是無法獲得完整的面板。不過,我們希望在一段時間內獲得 Vega RX 56 和 64(以及 Radeon RX 580)。如果是這樣,我們一定會更新圖形。
然而,考慮到去年最新的 AMD GPU 與 GTX 的性能對比,即使有良好、優化良好的驅動程序,Radeon 也不太可能像 RTX 那樣...
我們將 GeForce GTX 1080 和 1080 Ti 以及 RTX 2080 和 2080 Ti 卡提交到我們平時的遊戲中,我們在其中添加了古墓奇兵之影等刺客教條:起源。
我們並不總是根據定義使用相同的遊戲。泥土拉力賽例如,僅存在於 1440p 和 4K 中。此外,並非所有選定的標題都在圖表中可見。然而,它們用於計算兩代 GeForce 之間觀察到的平均值和差異。
在評論下面的圖表之前,我們將指定在測試期間注意到的一些值,例如GPU 加速。提醒一下,這個頻率是 Nvidia 給予的指示,作為保證的最低頻率。但卡還可以更高,這完全取決於晶片的品質和承受負載的能力,包括佔用和電流等。我們被寵壞了。
因此,在我們的 RTX 2080 Ti Founders Edition 機型上,基本頻率為 1350 MHz,Boost 頻率為 1635 MHz。根據 Nvidia 的說法,在 RTX 2080 上,這些相同的值分別為 1515 MHz 和 1800 MHz。
我們的兩台測試設備設法達到了 Ti 的最大頻率 1935 MHz 和經典 2080 的最大頻率 1950 MHz。此外,在我們的大多數測試中,RTX 2080 Ti 設法將自身保持在1660 MHz 以上(準確地說是1665 MHz 至1830 MHz),而從未經歷過中暑(請參閱下文了解噪音、發熱和功耗)。 RTX 2080 則在相同條件下在 1700 至 1860 MHz 之間振盪。虛張聲勢。
RTX vs GTX:全高清、1440p 和 4K 的比賽
注意,圖形雪崩!
根據前兩張圖表,將全高清和 1440p 遊戲的讀數匯總起來,立即進行觀察是至關重要的。 RTX 2080 和 2080 Ti 在全高清和 1440p 下絕對無聊!它們和 GTX 之間,在這兩個定義中每秒幀數的差異不是很明顯,在目前的遊戲中,該司等虹彩六號:圍攻分開。 GTX 甚至會顯示相同的分數,甚至…更好。
總體而言,新一代顯然獲勝。我們測量了全高清下 RTX 2080 Ti 和 GTX 1080 Ti 之間的平均差異為 10% 到 12%(峰值為 32%),1440p 下分別為 16% 和 18%(某些遊戲中為 35%)。
對於RTX 2080來說,趨勢幾乎是一樣的。在 1080p 下,平均效能差異約為 15%(最多 48%)。在 1440p 中,效能提升了 23%(有時效能提升高達 54%)。
邪惡的舌頭可能會說我們期望更好。然而,必須記住兩件事。首先,RTX 顯然旨在連接到 1440p 螢幕(2080 和 2080 Ti),建議 4K(2080 Ti)。其次,這些結果也是由與 Nvidia 卡和我們的測試平台相關的技術限製造成的。
我們的配置配備了英特爾處理器,該處理器開始展現出幾年來的良好和忠誠的服務。我們發現運行中的是 Core i7-6700K,幾乎與 7700K 相同。儘管其四核心八線程4/4.2GHz,但無法滿足RTX顯示卡的需求。美食家們,出發吧!
他們可以在此定義中處理更多信息,但處理器無法根據遊戲提供足夠的信息。正如術語所說,我們是「CPU 受限」的。
這就是為什麼全高清和 1440p 分數有時與舊顯示卡的分數非常接近。除此之外,我們在對GeForce GTX 1080 Ti 和Titan Xp 進行測試時已經注意到這種資料流量堵塞的現象,但第一個的程度要小得多,而第二個的程度則要多一些。
此外,您只需查看 4K 顯示卡即可認識到,GeForce RTX 的全部意義在於其管理 UHD 的能力,即使採用老化處理器的配置也是如此。在這項練習中,當達到每秒 60 幀時,RTX 2080 Ti 顯然比 RTX 2080 更舒服。由於要管理如此大的圖像和如此多的多邊形,GPU 的工作量更大,足以使CPU 發送的任何資訊(甚至我們的6700K 幾乎保持測量)不會卡在管道中,並以良好的方式進行處理。
圖形不言而喻,無論遊戲或分析測試,兩代卡片之間的差距都要大得多。因此,平均而言,RTX 2080 Ti 的性能比1080 Ti 高出27%(某些遊戲的峰值在40% 到49% 之間),而GeForce RTX 2080 的每場遊戲平均性能比GTX 1080 高出35 %。
功耗、噪音和溫度
讓我們從最簡單的噪音開始。我們不使用聲級計進行測量,因為我們假設並非所有盒子都以相同的方式隔音。但在這些飽受折磨的顯示卡旁邊呆了幾個小時後,我們可以肯定地說 Nvidia 的新通風系統確實非常安靜。甚至相當令人不安。
在 2080 Ti 上,風扇在激烈的遊戲過程中偶爾會超過 2000 rpm,但從未發出絲毫令人討厭的呼呼聲。但需要注意的是,它們的巡航速度在1500至1700轉/分鐘左右。
在 RTX 2080 上,通風最高可達 1920 rpm,但通常在 1400 至 1700 rpm 之間,始終處於完全安靜的狀態。
它們有效嗎?我們使用 GPU-Z 的內建探針來測量測試中各個點的顯示卡溫度,平均而言,我們發現 2080 和 2080 Ti 在我們的 3D Mark 測試中最高溫度為 75-76°C,而 67遊戲測試期間為77°C。請注意,測試的卡片(以及我們的平台)並未封裝在盒子中,而是暴露在平均溫度為 25°C 的房間中的露天環境中。最後,請注意,所有熱空氣主要向機殼內部排出,而不是像 Pascal 一代 Founders Edition 卡的鼓風風扇那樣向外部排出。我們對此感到遺憾,毫無疑問,我們不會是唯一這樣做的人。
還有消費方面。從邏輯上講,當 RTX 運行時,功率計會顯示不斷增加的結果。像往常一樣,我們進行了多次測量,很明顯該司而且它的大馬達仍然使卡片的供電階段工作得比測試還要努力3D Mark Fire Strike Ultra一年前我們在循環中使用它來加熱和消耗顯示卡。
但請注意,閒置時,Nvidia 的新卡會消耗更多的測試平台資源:平均 30%。設計人員應該已經發現了這個問題,並且可以透過在未來的驅動程式版本中優化演算法來修正這個問題。在高負載下,我們配備 GTX 2080 Ti 的平台比安裝在 PCI-E 插槽的 1080 Ti 平均高出 10 到 12%。使用 RTX 2080,我們觀察到功耗增加了高達 22%。這個暗示超出了我們的預期。
第一次測試,第一次結論
我們使用 Nvidia 的全新 GeForce RTX 2080 和 2080 Ti 的首次冒險已經結束。我們可以從中得到什麼結論?
首先,如果你的配置與我們的基本相同,那麼你只發誓全高清甚至1440p並且不關心未來的遊戲或認為RTX和DLSS不會改變你的PC遊戲生活......所以目前選擇高端GeForce RTX 對您來說並不是最好的選擇。然而,從某種意義上說,你剝奪了自己未來的遊戲及其圖形改進的機會。你也可以等著看 RTX 2070 的肚子裡有什麼,然後從 10 月 20 日開始做出決定。
第二個結論。如果您不想立即升級到 4K,但您看到了 RTX 的潛力,並且希望對支援 DLSS 和光線追蹤的遊戲感到驚訝,那麼這種投資可能是合理的。 2080 年為 1440p,其姊妹版為 4K。因此,您將可以保證能夠使用下一代圖形技術並在非常好的條件下實施它們。
第三個結論,你有一個 4K 螢幕,以及與之相配的強大配置,你最終希望達到每秒 60 幀,而不在細節層面上做出重大讓步。簡而言之,您是否正是那種能夠獲得所有即將推出的可利用 DLSS 和 RTX 的 AAA 遊戲的玩家?所以,當然,如果你的存錢筒允許的話,就去吧。
在開始關於 RTX 價格定位的爭論之前,我們必須記住這些卡提供的晶片具有創新架構,這是業界見過的最大的晶片之一。生產必然要花費一定的價格。更不用說圖靈架構需要英偉達工程師多年的開發。仍然在組件方面,可以肯定的是,GDDR6 模組(我們的測試型號上的美光品牌)也構成了重要的支出線,就像負責調節卡的電壓和功耗的新晶片一樣( VRM)。
然後是創始人版特有的著名冷卻系統,在第一個測試階段證明該系統非常有效率且安靜。考慮到其完成和設計的質量,可以肯定的是,Nvidia 必須花費大量美元才能獲得一款令他完全滿意的設備。
因此,所有這些讓我們不再盲目地證明 RTX 2080 和 2080 Ti 的高昂價格是合理的,而是更客觀地看待它。是的,RTX 很貴,比發佈時的同等 GTX 型號還要貴。 2080 Ti 創辦人版售價近 1,260 歐元,而經典 2080 售價為 850 歐元。
合作夥伴卡的價格顯示,其中許多卡的價格要高得多:RTX 2080 Ti 高達1500 歐元,一些RTX 2080 則高達1000 歐元,所有這些都選擇了內部散熱器,並且有些人看到了它們的工作頻率提高了。
2018 年 9 月 21 日更新:
我們添加了泰坦 Xp 星際大戰版在競技場中並報告了在不同圖表中獲得的結果。這個怪物肯定比新的 RTX 2080 Ti 更勝一籌。它有時能夠與 RTX 2080 抗衡,但代價是負載下的功耗更高,而且,因為我們的硬體平台再次顯示出其局限性,特別是在 CPU 層級。