每一款新的任天堂遊戲機都有薩爾達傳說。它是不可改變的。只有 Wii U 沒有推出專用版本,這是一個令人沮喪的失敗,因為原定獨佔的《曠野之息》也可以在 Switch 上玩,這很好。
是時候切換了?
讓我們立即解決一個可能的問題:如果你必須玩《曠野之息》,那麼它就會在 Switch 上進行。玩過這兩個版本後,很明顯,在任天堂混合控制台上運行的版本更加美麗,並提供更多樂趣,即使只是因為它帶來了從未見過的便攜式塞爾達最美麗的版本。
因為玩薩爾達傳說:曠野之息在 Switch 上,它在一個(或更確切地說是同一個巨大的宇宙)中擁有兩款遊戲,無論你在電視上還是在遊戲機螢幕上玩,這種體驗幾乎保持不變。
還需要注意的是,這個標題在 Switch 的 720p 小螢幕上比在大螢幕上舒服得多。我們在全高清視訊投影機上進行了嘗試,影像對角線長度約為 2.5m。哎喲。然後,缺陷更加突出,鋸齒變得更加明顯,剪裁也是如此。即使在更傳統的電視上,眼睛有時也會有點粗糙。
但未來最令人擔憂和目前最遺憾的是我們經常看到的每秒影像數量的下降。有時在戰鬥中會出現輕微的減速,並伴隨著控制台風扇負載的輕微增加,但仍然謹慎。我們想知道 Switch 真的是家用遊戲機嗎?
而一開始...
但讓我們從頭開始,這個故事看起來既豐富又黑暗,同時又重複了該系列的基本基準。你醒來時,身份不明,失憶,是一個迷路的小男孩,有睡美人的傾向,剛剛在再生池裡度過了 100 年。
因為,在曠野之息,魔法與科技緊密相連。他們齊頭並進。這種傳奇故事的新方法有點讓人想起風之谷的娜烏西卡,還有更差的作為參考。
因此,它是一款 iPad mini(或 Switch)風格的平板電腦,它將為你打開大門,讓你積累新技能、新力量,這將是保護自己的手段,也是解決海拉爾眾多謎題的手段。
曠野之息既迷人又黑暗,嚴酷又相當暴力。林克再次出發,向你統治下的命運挑戰。為了尋找自己的記憶,他是迷失者,但必須拯救世界。在幾個小時的遊戲過程中,我們被故事情節和這個我們聽到呼吸聲的狂野而廣闊的世界所吸引。在我們看來,音樂比其他劇集少得多,自然的聲音佔據了最重要的地位。
偉大的瘋狂…
好歹,曠野之息完全名副其實。經過幾個小時的介紹,我們了解了方位並探索了第一個遊戲區域,世界自由、完全地向我們敞開了。旅行了一千次,但還是新的,它圍繞著你,給你一種迷失、被遺棄的清晰印象,沒有指南或一點生存手冊。從庇護所到“地下城”,從平原到山脈,一切都可以到達,一切都可以步行,攀爬,甚至飛越,按照你想要的順序,沒有限制,除了“狂野”,另一個英雄的難度這個標題,反對你。
塞爾達顯然無法與諸如此類的遊戲競爭地平線零之曙光,在 PS4 上發布,對於圖形部分,甚至與巫師3,為了世界的財富。這曠野之息與 2017 年的遊戲相比,它的圖形也不是很漂亮,但它有更好的東西。它有一種難以形容的魅力——很大程度上與有時看到著名的吉卜力工作室的畫變成現實的印像有關。
它的圖形偏見,它的技術掌握——這並不妨礙我們想起控制台的局限性,因此,它的精心設計和強大的許可使它成為一個絕對非凡的遊戲。非常日本化,明顯但又強烈地融合了西方的靈感。 《薩爾達傳說》的發展是小步前進的,有時會令人困惑,但情況並沒有變得更糟。這是經過考驗的真正經典的新變體。
開發基礎知識
一樣天劍標誌著傳奇故事某些層面的演變,曠野之息打開新的大門,由來自雙方的多種靈感建構而成怪物獵人那上古卷軸。 L'開放世界乍看之下是最引人注目的。接下來是帶有「生存」色彩的遊戲玩法,你必須做飯來獲得生命或增強林克的某些技能。沒有食物和治療方法,就不可能穿越某些通道(炎熱或寒冷),擊敗某些敵人,簡而言之就是生存。
這些是謹慎的、平行的遊戲機制,你必須快速學會掌握才能充分利用遊戲,但它們為你眼前的世界帶來了額外的深度。
最後,強調生存的另一點是武器削弱和損壞的速度。這種短暫的面向迫使我們盡可能地利用環境的垂直性,利用平板電腦的「力量」並變得狡猾。例如,透過優先殺死一個對手,我們可以恢復其武器來擺脫接下來的對手。這是薩爾達傳說的新體操,伴隨著遊戲的前幾個小時。
此外,我們發現心靈的管理和耐力管理的到來,其能力是可以增加的。
人與野
戰鬥系統與之前沒有太大不同天劍。我們在這裡並不關注所發出的打擊,而是發現同樣的原則,即短暫的、衝鋒的攻擊和側面或後方的閃避。另一方面,與該系列的其他遊戲相比,你有時必須在弓箭、炸彈(隨意,但裝彈時間不可壓縮)和近戰武器之間切換。
曠野之息在這一點上有更“成人”的一面。如果我們比之前的遊戲更頻繁地死亡,那並不是因為遊戲玩法問題,而是因為有時會更困難,並且任何事情都不可原諒:最輕微的打擊都會造成傷害。最輕微的跌倒都會造成傷害或死亡。狂野的世界值得一去…
我們還遠遠沒有探索完一切,遠遠沒有告訴你一切,但海拉爾的召喚已經在召喚我們回來。他的呼吸讓我們著迷。 《薩爾達傳說:曠野之息》看起來像是傳奇系列的當之無愧的後代。最終,就像 Switch 之於遊戲機一樣。
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