在我面前,一座長長的懸架橋跨越了印第安納·瓊斯和被詛咒的寺廟。當我在顫抖時捲入時,我身邊的一個女人開始驚慌失措。“我太害怕了,,,,我不能前進»,她小聲說,我必須握住她的手。這種經歷,我沒有在印度的一個偏遠地區生活,而是在法國舉行的。Laval Virtual。簡單地嘗試真實的虛擬性,一種成功混合的設備運動捕獲和虛擬現實。
“這是一個原則,要歸功於幾個人可以同時沉浸在虛擬環境中。他們看到自己的身體,另一個用戶的身體,彼此相互作用,並與許多物理元素互動”瑞士初創公司Artanim的聯合創始人SylvainChagué解釋說,這是同名研究實驗室的衍生產品。

動作捕獲適合電影
該系統需要劃界我們將進化的周長,並具有至少12個相機的高度。它們連接到服務器應用程序,該應用程序提取數據並實時傳輸數據以由用戶查看。後者的每隻腳和每隻手都帶有四到五個傳感器,以及一個裝有計算機和電池的輕背包,可為其Oculus虛擬現實耳機提供。“它可以像電影中動作捕捉一樣工作。該系統檢測所有傳感器並估算其在空間中的位置。從這些信息中,我們能夠推斷用戶的完整移動”,詳細說明SylvainChagué。
遊樂園和博物館
最後,沉浸式的印像是總的。如此之多,以至於有必要下降一個狹窄的螺旋樓梯時,大多數人都很想依靠牆壁,並且最終會因為它們只能遇到空白而掉落。荒謬的效果可以保證,因為您周圍的人看到您在雜技位置失去了平衡,而腳靠在堅固的土地上。
但是,真正的實際虛擬性在其他地方。該設備可以在同一虛擬世界中實時與幾個實時互動的可能性,而當前類型頭盔(例如)是不可能的HTC生活。與傳統解決方案相比,我們看到了他的虛擬手的虛擬手緊緊抓緊他的虛擬手法。當您服用火炬時,它並不能真正起作用 - 它開始照亮您的虛擬世界,這是神奇的。
用戶的設備仍處於原型階段,但Artanim希望能夠在下一個學年最早推銷所有內容。不適合個人,而是遊樂園和博物館。去年該系統的首次演示還設計為展覽,並使您可以像您一樣參觀埃及墓。我們可以想像,如果凡爾賽宮或盧浮宮擁有這樣的設備,它可以給什麼。“那為什麼不採用拉斯卡克斯洞穴呢?” »»»,開始夢想SylvainChagué。