在我面前有一座又長又搖搖晃晃的吊橋,就像印第安納瓊斯與末日神殿。當我搖搖晃晃地走進去時,我旁邊的一位女士開始驚慌失措。「我太害怕了,我無法前進「,她低聲說道,以至於我不得不握住她的手。這次經歷,我不是在印度的偏遠地區生活的,而是…在法國的沙龍裡拉瓦爾虛擬。只需嘗試 Real Virtuality,一款成功混合的設備動作捕捉和虛擬實境。
「這是一個原則,幾個人可以同時沉浸在虛擬環境中。他們看到自己的身體、其他使用者的身體,彼此互動並與一定數量的實體元素互動。瑞士新創公司 Artanim 的共同創辦人 Sylvain Chagué 解釋道,該公司是同名研究實驗室的衍生公司。
動作捕捉就像電影一樣
該系統需要劃定我們將操作的周界,並在高度上配備至少 12 個攝影機。它們連接到伺服器應用程序,該應用程式提取數據並即時傳輸數據以供用戶查看。後者每隻腳和手上都佩戴有四到五個感測器,還有一個輕便的背包,裡面裝有一台電腦和一個為他的 Oculus 虛擬實境耳機供電的電池。「它的運作方式就像一部動作捕捉電影。該系統可偵測所有感測器並估計它們在空間中的位置。根據這些信息,我們能夠推斷出用戶的完整動作””,Sylvain Chagué 解釋道。
適用於遊樂園和博物館
最後,完全沉浸其中的感覺。以至於當你必須走下狹窄的螺旋樓梯時,大多數人都會忍不住靠在牆上而最終跌倒,因為他們遇到的只是空虛。肯定會產生荒謬的效果,因為你周圍的人會看到你在雜技般的姿勢中失去平衡,而你的腳卻擱在乾燥的土地上。
但真實虛擬的真正優勢在其他地方。該設備開啟了在同一個虛擬世界中與多人即時互動的可能性,這對於當前的典型耳機(如HTC Vive。與傳統解決方案相比,我們幾乎興奮地看到我們的虛擬手與遊戲夥伴的手握手,觸摸具有不同形狀和紋理的真實物體也是一個真正的優勢。當你拿起火炬時——這並沒有真正起作用——它開始照亮你的虛擬世界,這是神奇的。
用戶設備仍處於原型階段,但 Artanim 希望能夠從下個學年開始銷售所有產品。不是針對個人,而是針對遊樂園和博物館。去年該系統的首次演示是為一次展覽而設計的,讓您能夠像參觀埃及墳墓一樣。我們完全可以想像,如果凡爾賽宮或羅浮宮配備了這樣的裝置,會是什麼樣子。「那為什麼不去拉斯科洞穴呢? »,西爾萬·查格開始做夢。