該遊戲是與世界遊戲工作室合作開發的。一位相當保密的開發者,在他的網站上列出了其他四款作品:《Legacy》、《World of Women》、《Olly》和《Mission X》。
Orbital Dance,有節奏的跑者
《軌道之舞》讓你控制一顆被迫在充滿太空碎片的近地軌道上演化的衛星。“在這款由 CNES 開發的有節奏的跑步遊戲中躲避太空碎片”,我們可以在他的頁面上閱讀嗎?
因此,我們的目標是盡可能長時間地生存,同時避免碰撞。為此,玩家必須依靠自己的迴避技能。但它也可以使用「創新」技術,例如防碰撞系統或捕獲網。其中一張示範圖片還顯示,讓你的飛船脫離軌道,使其在軌道外解體是有獎勵的;正如文章中所強調的,法國立法中有關太空運作的法律條款法國資訊專用於此軟體。
一個意識工具,但為誰而用?
好吧,《軌道之舞》當然不是當年的電子遊戲體驗,但它的目的不同:讓大眾了解與太空碎片堆積有關的問題。唐納德·J·凱斯勒 (Donald J. Kessler) 在 20 世紀 70 年代末提出了一種理論,稱為凱斯勒綜合症。這個假設很簡單:當空間污染達到一定程度時,軌道上的物體最終都會被摧毀,進而產生碎片,引發指數級的連鎖反應。最終,凱斯勒綜合症使衛星的使用和太空探索變得極其複雜和危險。
下面影片中的年輕女子報告說,有超過 35,000 個直徑超過 10 公分的物體繞著地球運行。的文章法國資訊補充說,自 1957 年以來,已有 17,500 顆衛星被送入軌道。如今,只有一半以上仍在營運。如果大多數不工作的行星已經解體,大約 3,500 個行星將繼續圍繞我們的星球旋轉,並存在碎片化產生成堆碎片的風險。
如果您對這個主題感興趣,歐洲太空總署的文章(歐洲太空總署)詳細探討了這個問題。他報告說,在過去的二十年裡,平均每個月都會發生意外碎片;趨勢正在增加。
幸運的是,有解決方案,歐空局的貼文以積極的態度結束。目前針對衛星和發射器的緩解規則越來越受到尊重和有效。事實上,正如作者所指出的,尊重它們符合所有利害關係人的主要利益;否則它們就會危害自己的衛星。因此,政府和私營業者完全有理由參與其中。
但讓我們回到真正的遊戲,即 CNES 的遊戲。玩起來不會對空間污染產生影響。最重要的是,如果對某些環境問題的了解能夠產生真正的影響——特別是對消費——了解與太空廢棄物管理相關的問題並不會導致行為的改變;有充分理由,在這件事上,北京的力量是零。在最好的情況下,他可能會拒絕使用衛星網路一個他認為邪惡或不邪惡的社會當您走向珠穆朗瑪峰時嘗試連接您的智慧型手機……
無論如何,要嘗試一下軌道舞,您將需要一個至少運行 Android 5.1 或 iOS 12.0 的終端。請注意,您必須在 App Store 中搜尋帶有空格的“Orbital Dance”,而在 Google Play 中搜尋不含空格的“OrbitalDance”。
來源 : 法國廣播電台