自 11 月中旬以來,下一代遊戲機的爭奪戰已經開始。索尼於 11 月 15 日率先在美國推出 PlayStation 4。一週後,Xbox One 同時登陸北美和歐洲。在出發征服舊大陸之前,索尼遊戲機為自己提供了額外一周的休息時間。
第一個 24 小時
幾乎同時發布,這在電子遊戲史上尚屬首次,這在很大程度上解釋了兩大巨頭之間的數量戰。索尼理所當然地是第一個宣布其遊戲機在 24 小時內售出 100 萬台(僅在美國)這一里程碑的公司。
微軟在大西洋兩岸的同一時間範圍內也有同樣的樂趣。換句話說,遊戲機數量相同,但覆蓋範圍稍廣。事實上,這似乎給了理由所有預測和所有分析他們希望PS4受到遊戲玩家的青睞。
數量和地理區域之戰
此後,索尼於12 月3 日宣布,其PlayStation 4 的全球銷量已「基本」達到了新的里程碑,銷量達到210 萬台,覆蓋歐洲、澳洲、亞洲(不包括日本)和拉丁美洲,總共32 個國家/地區。這家日本巨頭一半以上的遊戲機在北美找到了買家。索尼還表示,發售當天在歐洲和「澳洲」售出了 70 萬台。
稍微落後的微軟昨天進行了反擊,透露其 Xbox One 的全球銷量已超過 200 萬台,但同時指出,該公司僅在« 13 付 »,18天內。要么是“平均每天有 111,111 台遊戲機”,美國製造商宣稱。
這兩位敵對姊妹尚未在日本市場邁出第一步,按慣例日本市場應該會受到 PlayStation 4 的好評。
遊戲、影片、數字
但微軟和索尼為了證明他們的遊戲機最受歡迎而互相爭鬥的不僅僅是銷售數據。因此,在本周初,這家日本製造商的數據出現了雪崩。透過按鈕直播 80 萬場比賽分享,或 2000 萬分鐘的比賽,所有觀眾均超過 710 萬。除了成功之外,這無疑證明了 PlayStation 4 玩家的勇氣,因為你真的必須想讓他們看一些這樣的影片…
無論如何,微軟不能保持沉默。因此,正如其他人扔下地毯式炸彈一樣,我們有權擁有一大堆數字。 8,300 萬小時(這個數字很大)花在玩遊戲、看電視、使用 Xbox One 上的應用程式。這個數字有點包羅萬象,最終不再有多大意義,但它也很好地說明了微軟希望其 Xbox One 半控制台、半多媒體電視中心的定位。
此外,這家雷德蒙巨頭還透過其策略和行銷副總裁 Yusuf Mehdi 表示,它已在 Xbox Live 上記錄了 100 萬筆付費交易。這些交易包括購買遊戲和影片。
然而,為了確保 Xbox One 首先是一款遊戲機,微軟宣布已解鎖 3,900 萬項成就,總計 5.95 億 Gamerscore 點數。這使得繩子轉動和水中空中暗殺成為可能。
如果索尼很快做出回應並公佈大量新數據,那也就不足為奇了。與此同時,另一款我們容易忘記的新一代遊戲機仍在緩慢地繼續其快樂的道路。根據 VG Chartz 的數據,截至 11 月底,在兩個新競爭對手到來幾天后,也就是發布一年後,任天堂的 Wii 銷量達到了 432 萬台…
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