在上一屆台北電腦展上,蘇姿豐巧妙地透過盡可能少的透露來增加人們對她的新顯示卡的期待。我們知道它的存在、它的名字和它的目標GeForce RTX 2070來自英偉達。許多問題和一些希望仍然存在——僅舉一例,AMD 是否也會透過專用晶片來解決光線追蹤問題?
在 E3 閉門技術日和公開會議之際,AMD 負責人及其團隊完成了關於首款 7 奈米同時刻製、基於新架構的 Radeon 卡的資訊揭露。
最終,這是美國公司拿出的兩張牌。 Radeon RX 5700 XT 和 Radeon RX 5700。RTX 2070因此,第二個必須與2060並肩。
對於新一代的推出,AMD並沒有進攻的底氣RTX 2080或者第2080章 如果。不過,他並不缺乏野心。它的卡牌旨在成為以 1440p 玩遊戲的最佳選擇。為什麼這個利基市場?因為根據 AMD 引用的市場研究,十分之七的遊戲機被設計為全高清遊戲,並且已經使用了至少三年。這意味著更新周期即將到來,下一個合乎邏輯的步驟是面向大眾的 1440p 遊戲。 AMD 表示,4K 仍將是一個只有最堅定的公司才願意實現並且能夠負擔得起的目標。
兩張卡引進新的多平台架構
無論如何,這些 Radeon RX 5700 是基於新技術堆疊。重返AMD約一年半的Radeon Technologies集團高級副總裁David Wang表示,有必要「快四年了[致 AMD 團隊]開發RDNA架構[…]它專為遊戲而優化和設計,目標只有一個:無處不在”。
事實上,正如 AMD 執行長 Lisa Su 喜歡重複的那樣,她的團隊的策略是涵蓋整個遊戲媒體領域。從智慧型手機到遊戲機,包括個人電腦和雲端。正是這種對無所不在的需求導致了這種靈活且適應性強的新架構的創建。需要服務不同的產品,因此有目的,這解釋了為什麼始終處於核心地位的平行運算(GPU 的核心業務)不再是唯一的工作點。
David Wang 向我們解釋說,對於美國公司來說,圖形處理器還必須能夠在單執行緒中以盡可能低的延遲執行小型運算。一如既往,AMD 的目標是提供最佳的每瓦性能/價格比。
功率增益、7nm 和 RDNA 的實力
而且,在效能問題上,AMD是比較明確的。 RDNA 架構的效能(每瓦)比過去七年使用的 GCN(Graphics Core Next)架構高出 50%。相同功率、相同配置下,相較於上一代架構增益50%。
在這種情況下,AMD 甚至詳細介紹了這項成功的發行關鍵。近 60% 的投入用於改進每個週期的資料處理的方法。
然後,7nm刻蝕的到來約佔這項進展的25%。必須說的是,晶片尺寸為 495 毫米2,GCN 為 14 nm(例如,在 Radeon RX Vega 64 上),現在僅佔用 251 mm2配備 Navi 10 晶片。
最後,其餘的增益來自於新的設計和更好地利用電源來分別排列和供電 RX 5700 XT 的 103 億個電晶體。
顯然,這三大支柱相輔相成,AMD 顯然沒有興趣說其新顯示卡的所有效能優勢都集中在 7nm 上。目前,這是第一個,但 Nvidia 最終會實現這一目標…
Navi 晶片(目前為 Navi 10)基於三個主要基礎軸。第一個是 RDNA 架構,它引入了新的運算單元、多層快取系統和經過優化的圖形引擎,每個時脈週期的效率提高了 1.5 倍。
第二個是新的 Radeon 顯示引擎,它與舊的顯示引擎不同,這要歸功於創新的壓縮等級和處理超高清 HDR 螢幕的能力。更準確地說,AMD 談論的是 240 Hz 的 4K 面板,甚至是 60 Hz 的 8K 面板。
此外,華碩也宣布即將推出與 FreeSync 2 HDR 相容的遊戲螢幕,該螢幕將利用新的 AMD 卡,並且只需要一條電纜即可傳輸資料。它的對角線尺寸為 43 英寸,分辨率為 3840×2160 像素,刷新率為 144 Hz,可透過單一 DisplayPort 1.4 DSC 電纜連接。
最後,第三個也是最後一個支柱是(多媒體)媒體引擎,旨在讓串流媒體的工作更輕鬆,並將視訊串流的編碼/解碼提高約40%(在VP9、H.264 和H.265 中) ),最高 1080p60、4K90 或 8K24)。
非常高水準的技術表
從表面上看,AMD 的顯示卡看起來很可靠,以下是 AMD 提供的配置的快速細分 - 來自合作夥伴的配置將在稍後提供。
上表簡要概述了這兩張卡的主要配置點。將注意到幾個要素。首先,GDDR6的選擇。更昂貴的 HBM2 是為 AMD 的高階卡保留的。 AMD 首席 GPU 架構師 Mike Mantor 解釋道,成本、功耗和效能提升等問題決定了此類記憶體的選擇。
然後,與 PCI Express 4.0 的兼容性,為比 3.0 版本更高的速度打開了大門,並將允許立即或幾乎在內容創建領域以及在中期的視頻遊戲領域中的新用途。
還有第三個有趣的因素值得立即澄清。我們通常會發現圖形處理器有兩種頻率,AMD 現在顯示三種頻率。通常的兩個加上第三個標題為頻率 遊戲或者比賽時鐘, 用英語。
根據 AMD Radeon 產品管理高級總監 Laura Smith 的解釋,這個頻率是一種下限(出於明顯的法律原因而無法保證),低於該頻率玩家在遊戲過程中永遠不會看到卡片掉落。指示是從這個角度來估計該卡的價值。
最後,我們感興趣的是卡片的消費情況。低於估計和傳聞,但與競爭對手相當接近,儘管略高於 RTX 官方顯示的水平。
如果我們將此表中的資料與 GeForce RTX 2060 的資料進行快速比較,我們會發現 Nvidia 顯示卡的基本頻率為 1365 MHz,最高頻率為 1680。 它也只有 6 GB 顯存。 。
Nvidia 銷售的 GeForce RTX 2070 Founders Edition 更接近 AMD 卡的配置。特別是板載視訊記憶體的數量和記憶體介面的寬度。
在進行測試之前很難得出結論,但有一件事是肯定的:AMD 並沒有在這一點上發揮作用。
與 Nvidia 卡的比較
至於全新 Ryzen 3000 處理器,AMD沉迷於這兩款卡與其指定對手之間的性能比較遊戲。顯然,在獲取這些數字時必須採取所有通常的預防措施。
所以,在殭屍世界大戰,Ultra 中的解析度為 2560 x 1440(我們對其他設定不太了解),下面截圖中的 RX 5700,AMD 卡使用的圖形 API 是 Vulkan,而 Nvidia 使用 DirectX 11。
在這一點上,AMD 多次重申,所有傳達的結果都是系統性地對兩個陣營最有利的結果,然而,這有點扭曲了比較,或者引發了可以理解的懷疑。
RX 5700 XT 的創造者展示了大約十款遊戲的比較結果(刺客教條奧德賽,戰地5,使命召喚黑色行動4,孤島驚魂新黎明,地鐵:離去,暗影古墓奇兵, ETC。當遊戲設定調到最大 1440p 時,AMD 的新高中端卡似乎比 RTX 2070 的效能提升了 2% 到 22%。
就其本身而言,RX 5700 與 RTX 2060 相對,處於遊戲階段頂點傳奇,在最大設定下,他的對手顯示為 88 fps,而對手為 72 fps。
根據標題,RX 5700 在 1440p 中顯示增益,該增益在 2% 之間振盪,對於刺客教條奧德賽,例如,可以分別達到 16% 或 21%地鐵:離去等戰地5。
讓我們再一次小心,但這似乎表明 AMD 的顯示卡經得起考驗,可能是 RTX 的一個很好的替代品。只有一個條件是光線追蹤不是您最喜歡的,而且您不認為這種渲染模式是未來幾年您的 PC 中絕對必須擁有的武器。
光線追踪,暫時不行…
Nvidia 開始行動,並成功讓一些主要工作室透過硬體加速參與即時光線追蹤冒險。毫無疑問:這項技術將成為未來幾年電玩遊戲的支柱之一。然而,AMD 並沒有立即跟上潮流。據他說,現在還為時過早。
懷疑這是因為必要的計算模組還沒準備好,但David Wang顯然給了另一種解釋。他同意 Nvidia 的觀點,認為光線追蹤將從渲染演變而來著色器到專用硬體計算。但是,延遲可能與全球和多重支援策略的一部分相關,AMD 希望在走上這條道路之前確保“能夠使光線追蹤適應不同的設備,從本地設備到雲端”。
David Wong 並不急迫,他指出這項技術“需要幾年時間才能真正融入電子遊戲世界”。這就是為什麼AMD“打算與合作夥伴合作,使生態系統做好準備”從PC到雲端,“能夠隨時隨地從光線追蹤中受益”他澄清道,以解釋他的公司明顯的謹慎態度。了解 AMD 將依靠其雲端伺服器的強大功能來進行即時光線追蹤運算,至少對於某些設備而言...同時,讓不耐煩的人不要絕望,“下一代RDNA將即時計算光線追蹤”,他保證。
L'抗RTX?
既然我們談論的是缺席者,我們還要注意,與 Nvidia 不同,AMD 沒有談論人工智慧以及其新卡在該領域設想的角色。 David Wang 還解釋說,GCN 架構仍將與這些具體計算相關。
與嚴重依賴人工智慧成果來提升顯示卡顯示效果的Nvidia不同,AMD尤其推出了技術“非常人性化”,由其工程師以經典方式開發。
因此,該公司展示了多種影像增強功能,這些功能不一定是 Radeon RX 5700 獨有的,因為其中一些功能可能會整合到其配套軟體 Adrenalin 中。
該卡製造商首先推出了 Fidelity FX,這是一組向開發人員開放的工具,可以存取其中一些技術,例如對比自適應銳化。
AMD還推出了Radeon 影像銳化。這項技術的目標很簡單:“讓遊戲看起來更好”。在各種演示中,我們能夠觀察到複雜或浮雕區域確實更加仔細,對比度得到加強,同時保持令人愉悅的粒度。然而,這並不是白天和黑夜。
Radeon Technologies 集團的首席副總裁 Scott Herkelman 向我們承諾,一旦你習慣了它,你就離不開它並回去了。我們想要相信它。改進總是一件好事,特別是因為它對卡的整體性能的影響似乎可以忽略不計。在 AMD 指出的最壞情況下,這相當於 1.3% 的損失,但更普遍的是固定在 0.5%。
此外,Scott Herkelman也展示了另一個新功能:Radeon 抗延遲。這裡的目標是減少滑鼠點擊與其效果之間的反應時間,例如 GPU 與顯示器之間的反應時間。搭配 Radeon RX 5700顯然,在這一點上,AMD 也很樂意將自己與 Nvidia 及其 RTX 2070 進行比較,後者的延遲保持在 59 毫秒左右。
“只有 10 或 15 毫秒AMD 代表解釋說,但這就是 fragur 和 fragué 之間的區別”。
最終的價格爭論
這兩張卡將於 7 月 7 日上市,與新 Ryzen 處理器同一天上市。對於想要更多功能或紅色品牌粉絲的人來說,AMD 還為 AMD 成立 50 週年提供了 RX 5700 XT 的增強版。它將售價 499 美元。一個相當實惠的價格。
而這正是AMD最後保留下來的價格論點。 Radeon RX 5700 XT 的售價為 449 美元,而它的妹妹 RX 5700 的售價為 379 美元。
根據記錄,GeForce RTX 2070 Founder Edition 售價為 599 美元。如果這對您來說還不夠,AMD 還有一項相關交易。購買卡片(或處理器),您將可以免費使用三個月au Xbox 遊戲通行證,以及將於夏季推出的《戰爭機器 5》。
AMD 剛剛嶄露頭角。如果該領域的主要領導者英偉達在未來幾天或幾個小時內沒有做出反應,那將是非常令人驚訝的。對於顯示卡愛好者或想要更新電腦的人來說,這個夏天一定會很有趣。