儘管索尼 PS5 於 2019 年底推出,但因疫情導致的短缺而受到嚴重打擊,但其銷量已達 2,500 萬份。如果索尼計劃在本財年結束時達到 3,800 萬用戶總數,那麼它仍然需要阻止 PlayStation Plus 用戶的流失。
推出近兩年後,PlayStation 5 終於達到巡航速度:在公佈季度數據時,索尼宣布其 PS5 銷量已達 2,500 萬台。它本身就已經是一個重要的人物,但當我們回想起它最初幾年存在的背景時,它的意義就更大了。索尼的家用遊戲機於 2020 年 11 月 12 日推出,僅幾個月後就因新冠疫情而面臨短缺。搭載尖端 7nm 晶片相比之下,這款新遊戲機的生產難度要大得多,而 Switch 則利用了微軟和索尼遊戲機無法上市的機會,在市場上佔據了更大的地位。除此之外,地緣政治緊張局勢也導致了嚴重的通貨膨脹,迫使索尼在去年八月提高了其遊戲機的價格。在歐洲,配備藍光光碟機的版本從499.99歐元漲到549.99歐元,數位版(Digital Edition)從399.99歐元漲到449.99歐元。或分別增加10%和12.5%。
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儘管如此,PS5 的銷量依然強勁:自索尼財年開始以來 (1是截至 2022 年 4 月),索尼已售出 570 萬台遊戲機,並計劃在 2023 年 3 月 31 日將這一總數達到 1800 萬台。顯然,這要歸功於聖誕節,這是銷售最重要的時期。如果 1,230 萬台遊戲機的銷售量看起來很大,那麼您仍然應該知道索尼現在每季生產 650 萬台。生產的加速應該可以避免在關鍵的聖誕節期間出現任何短缺。如果索尼一切順利的話,1是2023年4月,該公司將宣布已交付約3,800萬台機器。但他仍然需要克服某些挑戰才能維持控制台的安裝。
用戶下降、開發成本上升(以及日圓貶值)
索尼銷售遊戲機,但其遊戲部門的狀況並不完全良好。 PlayStation Plus 服務的訂閱用戶已經流失 200 萬。這是索尼連續第三個季度失去用戶,如果營業額因留下來的用戶支出增加而增加,那麼訊號仍然很糟糕。與 Netflix 等大多數服務一樣,索尼也面臨留住用戶的問題。為此,我們打算加快遊戲的發行速度。
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因為銷售的遊戲數量也在減少,從 7,640 萬份減少到 6,250 萬份。這主要是由於實體格式銷售量大幅下降(-20%)。如果索尼能夠透過其銷售遊戲價格更高的部門營業額的增加來安撫自己,那麼利潤就會下降,因為它必須吸收 Bungie 收購的一部分(命運2等)以及 AAA 級遊戲開發價格的上漲,其範圍持續攀升。
此外,還有一個因素超出了公司的能力範圍並對其進行處罰:日圓貶值。這家日本公司以本國貨幣匯總並顯示其業績。然而,它兌美元的匯率正在下跌,美元是簽署國際合約的主要貨幣。這遠不是一個細節,因為它面臨著以美元支付且貨幣疲軟的零件價格上漲的問題。
對索尼、微軟或任天堂來說,下一場戰鬥顯然是聖誕節。這段時期對於觀察 PS5 等家用遊戲機的可用性是否如玩家和索尼的預期一樣至關重要。
來源 : IGN(美國)