4 月 1 日,索尼電腦娛樂 (SCE) 將更名為索尼互動娛樂 (SIE)。與時代完美契合的更名。同一天,將成立子公司,由 Atsushi Morita 領導,SIE 老闆 Andrew House 擔任管理委員會成員。這家新公司名為 ForwardWorks,將“為不斷增長的行動互聯設備市場部署新服務的目標”。
更準確地說,這項新的努力必須借鑒 PlayStation 的強大許可和角色目錄,以提供針對智慧型手機優化的遊戲。正如任天堂所計劃的那樣,這並不是一個先驗的問題,即開發現有遊戲的精簡版,而是確保完整的遊戲適應這些新平台。
同一個玩家還在玩
如果這個承諾很有吸引力,那麼人們很難不記得索尼在行動領域正經歷著一段艱難的時期。在嘗試建立 PlayStation Phone 後,於 2011 年正式命名為Xperia Play,這家日本巨頭曾多次嘗試縮小其家用遊戲機和便攜式遊戲機與迅速擴張的行動領域之間的鴻溝。 PlayStation Mobile 於 2012 年推出,是其最後一次嘗試,但因失敗而於去年 3 月關門,並沒有讓多少人感動。
就連索尼於 2012 年 2 月在歐洲推出的隨身遊戲機 PlayStation Vita 似乎也陷入了困境。去年年底,索尼一位高級官員證實,該平台沒有正在進行的重大開發案。
其銷量達 1,360 萬台,銷售量並不算特別出色。無論如何,它們遠遠無法與 2011 年 3 月在舊大陸推出的任天堂 3DS 競爭,儘管起步艱難,但任天堂 3DS 的銷量已超過 5400 萬台。
多種方式
遊戲機製造商現在正在尋求透過一切可能和可以想像的方式向其他宇宙開放他們的生態系統。 Xbox One 被 PS4 拋在後面,在 GDC 之際向其競爭對手和大尺寸 PC 開放。去年11月,經過一場獨立開發商提出了將 PlayStation 4 遊戲串流傳輸到 PC 的解決方案,SCE 正式確定了其項目,為運行的機器做同樣的事情Windows 或 Mac OS X。
啟動主要 PlayStation 授權以攻擊智慧型手機,這也會影響核心玩家更多的休閒玩家只是延續其宇宙的另一種方式。
我們只希望 ForwardWorks 能夠在亞洲智慧型手機上取得成功,因為目前看來只有日本和亞洲受到了這段經歷的影響。看來索尼還是要向應用程式商店學習,能夠讓同一款遊戲在全球各地同時可用…
來源 :
索尼公告