這裡還有一百萬,那裡還有一百萬
Steam 的成功是不可否認的。去年三月,值此超過 3,400 萬同時用戶的出席人數創歷史新高但現在看來已經過時了,我們想知道 Valve 的發行平台何時會突破 4000 萬大關。情況仍然不是這樣,但周末有超過 3900 萬會員同時在線,這似乎只需要幾週甚至幾天的時間。
12 月 8 日星期日下午 2 點,Steam 統計同時線上玩家數為 39,205,447 名。最後,「玩家」一詞在這裡並不合適,因為實際上只有不到三分之一(12,090,313 名)是真正的「遊戲玩家」。儘管如此,繼去年 9 月達到 3,800 萬之後,這仍然是一個新的里程碑。不可避免的是,這 4000 萬人現在已經可以使用鍵盤和滑鼠了。
這次出席將標誌著一個重要的里程碑。 2020 年 3 月,當許多地球人被限制時,其中 2,000 萬地球人聚集在 Steam 氣泡中。此後,它繼續膨脹,沒有破裂的危險。 2025年3月前很可能突破4000萬;如有必要,出席人數將在五年內翻倍。
熟悉的三人組
至於最受歡迎的遊戲,頒獎台上仍然被與3 月份相同的遊戲佔據:《反恐精英2》,在過去24 小時內達到1,595,470 名玩家的峰值(在撰寫本文時,峰值總是在周日下午2 點)考慮在內),距離 PUBG: BATTLEGROUNDS 及其 792,301 名追隨者。緊隨其後的是 Dota 2 及其 717,235 名極客隊伍。
兩款新遊戲未能登上頒獎台:《Path of Exile 2》(來自Grinding Gear Games 的備受期待的hack'n'slash,自12 月6 日起即可搶先體驗)和《Marvel Rivals》(一款免費團隊PvP 射擊遊戲)由網易遊戲發行,同樣於6日發售。
簡而言之,Steam 並沒有遭受來自 Epic Games Store 的競爭,相反,Epic Games Store 的影子更加凸顯了其競爭對手,Steam 繼續受歡迎。 Valve 的 Steam Deck 已經很強大,它可以繼續順應這股熱潮:該公司即將推出 Steam Box;她也會準備SteamOS 在多個方面發動攻勢。
來源 : 蒸汽資料庫