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距離上一場比賽所講述的事件已經過了二十五年,最高指揮官:鍛造聯盟。
地球聯合聯邦、光明萬古騎士團和賽布蘭國家這三個派係原本和平相處……直到聯盟主席被暗殺,聯盟立即分崩離析。不管場景如何!你反駁。事實上,在這場將整支軍隊送死的遊戲中,地緣政治背景並沒有太大分量。無疑!
另一方面,Gaz Powered Games(一種電子遊戲論壇)的老闆克里斯·泰勒(Chris Taylor)為這個角色提供了一些背景信息,他相信對遊戲角色的研究確實是有些新的和值得關注的。據他說,他繼承了與其出版商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)合作的作品,史克威爾艾尼克斯是過去的藝術大師。評書,尤其是整個《最終幻想》系列。
最高指揮官2不是第一部作品的翻版
可以這麼說,最高指揮官2並不是第一部作品的翻版,只是做了一些改進。幾乎所有內容都經過了修改,首先是戰鬥模擬,有了新的尋路– 讓部隊在戰區選擇最佳路徑的程式設計 –、人工智慧、以效能為導向的 3D 引擎…
還有一大批新單位,其中一些在部署前透過特殊大砲投射到地圖上!科技發展樹也發生了巨大變化,現在有五個:空中、陸地、海軍、建築和指揮官。後者代表了一個由相關派系領導人從內部控制的巨型機器人,可以使用各種配件和武器裝甲進行客製化和強化,甚至可以在需要時改變身體。在這種情況下,他的頭會在戰場上徘徊,到達迎接他的新屍體!
最後,活潑的克里斯泰勒喜歡區分策略和簡單的戰術,他的遊戲使兩者發揮作用。對他來說,“戰略在戰前顯,戰術在戰中顯”。確切地說,也許是在有必要調整一項初始策略的時候,而該策略由於某種原因不起作用或效果不佳。