全視圖。從開始到結束,戰爭機器 2 (GoW2)抓住玩家,擠壓他的神經和視網膜,並在漫長的十個小時後將他釋放,他迷失了,嘴唇上掛著欣喜若狂的微笑。
可破壞的東西。
持續行動,不斷增長智慧
第二部分也更加激烈。我們將蝗蟲這些炮灰怪物連結在一起,它們的人工智慧足以滿足玩家的施虐狂。有時我們會發現他們很愚蠢,
但我們不會抱怨它,特別是因為時間不夠,因為這個動作是如此持續,玩家的戰友現在也知道如何使用位於肥大的三角肌之間的東西。當然他們不是天才,但我們很高興有他們在我們身邊。
就像一段歷史
我們從未如此高興地找到一堵牆來隱藏和充電。隱藏並射擊:三個字,生存的藝術。有時,當我們查找時,我們會發現文檔,其中
豐富上下文。我們可以沒有它,因為腎上腺素會短路反射,但這並不是對史詩之父克里夫·布萊辛斯基(Epic.Cliff Bleszinski)的致敬。戰爭機器,宣布故事情節將更加深入。這是真的。我們自己都驚呆了,大汗淋漓,鮮血沾滿盔甲,電鋸勉強停了下來,以遏制顫抖
在某些電影部分。然後,我們終於意識到,這些英雄馬庫斯、多姆和其他人首先是巨大問題的核心。
兩個人比較好...
蝗蟲與它們通常的玩伴一起到來:布魯馬克人、掠奪者和其他嬰兒潮一代。我們將用霰彈槍迎接新來者,即「行情報」、腿上的殺傷性地雷。面對豐富的
在寓言中,我們安心地依靠一個肉體的戰友,這種合作模式是一種真正的快樂。開發人員以這樣的方式規劃關卡,讓交火真正有效,協調行動促進進步。 Epic也有個好主意:
每個玩家都可以選擇自己的難度模式,以防止新玩家經常脫焊以及職業玩家感到無聊。因為當兩個角色中的一個死亡時,就結束了,回到最後的保存此外,合作也是平衡腳本有時無聊的效果的一種方式。我們很少會因為沒有按照遊戲希望的方式去做而損失一點時間。最後,
(稀有)車輛更容易由兩個人管理。
對很多人來說,這就是幸福…
在多人遊戲模式下,借助 Xbox Live 或本地網絡,只需幾秒鐘即可確保 Epic 知道如何設計優秀的地圖,總共十一張。專業知識虛幻
錦標賽'沒有遺失。我們也很高興現在可以透過添加機器人來與十人或更少的人一起玩。後者相當「強大」。新的逃亡模式是
分散注意力?我們劫持一名被遺棄的人質把他帶回基地?但最重要的是部落模式,這很符合遊戲的精神,想像五個玩家的唯一目標是在五十波更強大的蝗蟲中生存下來。這是屠殺,真正的屠殺,我們在那裡待了幾個小時,再一次,最好是
確信他的合作夥伴。
新一號
更漂亮,更有節奏,更好的腳本,有時有點太“腳本化”,並且在多人遊戲模式下很耗時,戰爭機器2一路驚嘆,超越齒輪
戰爭並埋葬了競爭。坦白說,對於這款遊戲,那些沒有Xbox 360的人應該重新考慮自己的立場。