技術大師廠商的新款QD-OLED來了。當然,第二代三星顯示面板是超高清面板,與傳統面板相比,本質上提供了更好的光峰值去年的優秀S95B。這非常好,這正是「相反」陣營(使用 LG Display 白色 OLED 技術的陣營)所使用的論點。 QD-OLED 的進步是否符合 QD-OLED 的新功能?OLED MLA(微透鏡陣列)?這是我們在本次測試中試圖回答的問題之一。
事實上,這款S95C的競爭再激烈不過了,它的名字叫LG G3,索尼A95L換句話說,松下MZ2000是目前最好的機型。隱含地,S95C測試的利害關係還在於年度最佳電視的榮譽稱號。
S95C 有 55、65 和 77 三種型號,價格在 2,700 至 5,000 歐元之間。在我們的測試中,我們使用了可用的最小對角線。
目前最美麗的電視?
我們總是非常高興地發現 One Connect 盒子可以讓您卸下電視的連接器並將它們放在電視櫃的背面。澄清:以前必須隱藏在家具中的遙控盒從去年開始就有可能掛在腳背上。結果:它仍然不可見,但訪問四個 HDMI 連接埠和其餘連接更加容易。最後,這個OneConnect真正重要的是三星給了用戶一個選擇。如果他願意,後者可以使電線完全消失,而無需任何特定的規劃限制。但他也可以決定將盒子放在靠近電視機的地方,以獲得必需品。 S95C 的結果與它的前輩一樣:整個底盤給人一種令人難以置信的精緻印象。
設計絕對是三星決定拿分的一個面向。除了極致的精細度之外,韓國高階電視還有另一個優點:遙控器。兩年來,電視市場的全球領導者一直在為其最好的型號配備配備小型太陽能電池板的電池供電遙控器。結果:不再需要攜帶電池,這除了更環保之外,還很實用。
它體積小、重量輕、做工精良、使用起來超級簡單,按鈕數量 (12) 滿足了基本要求,並提供了卓越的人體工學設計。錦上添花的是它有一個麥克風,可以讓你啟動語音命令。只有一個缺點:它的塑膠表面,我們希望更加小心。
三星在影像品質方面取得進一步進步
去年S95B的影像品質記錄已經非常高了。透過宣佈在第二代 QD-OLED 面板(後繼者)上提高了電視的亮度,S95C 只能做得更好,這是先驗的。我們當然找到了特定於該技術的三個子像素(紅、綠、藍)的結構量子點有機發光二極體。這項觀察結果與我們將返回的其他一些技術評估相結合,使我們認為它更有可能是去年 QD-OLED 面板的改進,而不是真正不同的第二代。然而,這並不妨礙S95C挑戰LG G3上現有的MLA(微透鏡陣列)技術。
一方面,我們 01 實驗室進行的測試表明,三星實際上已經改進了其面板,就像其神經量子處理器 4K 一樣。我們的分析結果非常好。無論是Filmmaker模式下的色彩保真度,還是色溫方面,S95C無疑是三星迄今為止做得最好的。 Rec.709 和 DCI P3 的 Delta E 都小於 3,其色彩可以說非常忠實。其對比度被認為是無限的(得益於 OLED),可以突出細微差別,包括在黑暗區域。至於亮度,這是這款新面板最受期待的標準,它非常出色。讓我們進入正題:無論是在影院模式下的標準亮度還是在峰值亮度(以 1073 cd/m2 測量)下,S95C 都顯示了 01 Lab 迄今為止在 OLED 電視上記錄的最佳結果。
最後,四年來,三星在其面板上擁有一項關鍵資產:市場上最好的抗反射濾光片。這彌補了 OLED 技術罕見的弱點之一:暴露在陽光下的房間內的顯示品質。當然,結果還達不到高階液晶電視的水平,但差距仍在不斷縮小。
除了面板的內在品質之外,三星還通過努力提高其內部處理器的性能而給我們帶來了驚喜。神經量子處理器 4K 進一步改進,特別是在兩點上:升級和運動補償引擎。三星在這兩個領域都取得了非常誠實的記錄,但很明顯,索尼或鬆下在這些領域的霸主地位可能很快就會受到挑戰,內容的規模尤其令人印象深刻,包括在降級的DTT 方面。至於運動補償系統,簡稱Motion Xcelerator Turbo+,它充分利用面板的120 Hz顯示來提高運動影像的清晰度。
S95C 的技術進步最明顯的地方顯然是在特別複雜的源上,特別是 HDR 影像上。這無疑也是為什麼我們對三星QD-OLED影像最大的遺憾就是缺乏杜比視界管理。一些用戶將能夠忽略這一點並充分利用其他內容(HLG 或 HDR10+),但事實仍然是,考慮到這款三星電視的價格,忽略主要 HDR 標準之一構成了相當大的犧牲。
電子遊戲:唯一能與LG競爭的遊戲
多年來,三星在高階電視的遊戲性能方面一直與 LG 不相上下。球員被人以居高臨下的眼光看待的日子已經一去不復返了。這家韓國製造商知道,他們既是對其電視要求最高的用戶,也是那些準備進行以購買 QD-OLED 為代表的重大投資的用戶。
在這款 S95C 上,三星的表現與去年的 S95B 一樣。誠然,遊戲模式顏色設定並不能充分體現三星高階手機的實際功能,但它是一個可以在設定中進行調整的選擇,但也可以滿足特定的遊戲需求。可以照亮螢幕最暗的區域,以更好地消滅敵人,甚至可以啟動遊戲中的運動補償引擎“Motion Plus”,但代價是輸入滯後。這些用途顯然是特定的,並不能預測 S95C 的實際功能,例如,我們的 01Lab 測量的顯示延遲為 9.2 毫秒。這意味著控制器上的操作與其在螢幕上的反應之間不會有肉眼可察覺的延遲(此處的閾值為 16 毫秒)。
總體來說,三星在遊戲方面沒有遺漏任何東西,讓其S95C在這一點上成為了標竿。三星QD-OLED 具有四個HDMI 2.1 輸入(高達144 Hz)、ALLM 和VRR 管理以及FreeSync Premium Pro 相容性,無論是在下一代遊戲機(PS5 和Xbox 系列)上,還是在遊戲電腦上,都同樣適用。
最後,我們怎麼能不提幾年前出現的優秀“遊戲酒吧”,並且從那時起它一直在不斷改進。這個特定的選單可在遊戲中訪問,允許您即時更改設置,而無需瀏覽並不總是清晰的選單。三星再次在遊戲領域擁有出色的製造商實力:成功滿足了尋求精美圖像的遊戲玩家和那些想要利用電視功能來提高性能的用戶的需求,即使這意味著忽視圖像質量。
Tizen緊跟著潮流
這個專門用於遊戲的更大空間在S95C介面上也可見。現在,在三星作業系統的主頁上,有一些主要線上遊戲服務(例如Xbox Game Pass)的捷徑。在這一點上,韓國製造商正在延續目前的執念,就像谷歌一樣,如果需要澄清,即強調內容。瀏覽主頁時,無論使用什麼平台,用戶都會被或多或少相關的建議所淹沒,而且還有一些廣告。結果既密集又混亂,而 Tizen 和其他產品一樣,會從選擇更精簡的介面中受益。
另一方面,我們沒有註意到三星內部介面有任何緩慢的情況。無論是開啟、關閉電視或從待機狀態喚醒,操作都很快速,不會讓使用者在黑畫面前感到困惑。如果螢幕上的內容比較多,顯然也是因為它的顯示管理得更好。從那裡到說用戶是贏家,有一步我們不會踏出。
Tizen 也保持著相對於競爭對手的最後一個優勢。三星的內部作業系統為四個運營商(Orange、Bouygues、SFR 和 Free)中的每一個運營商提供了一個應用程序,從而使用戶可以完全擺脫接入提供商提供的通常難看的電視盒。
音頻:進步,但這足夠嗎?
為了讓閃電說話,S95C 並沒有吝惜揚聲器。其 4.2.2 音響系統的功率為 70 W,由四個 7.5 W 揚聲器、另外兩個 10 W 揚聲器和兩個 10 W 低音揚聲器組成。這種強大的力量為大多數內容提供了真正令人滿意的結果,並具有清晰而精確的聲音。在某些內容上,S95C 缺乏低音和深度,但結果仍然優於製造商在上一代產品上提供的結果。杜比全景聲(Dolby Atmos)的加入固然值得歡迎,但在空間化方面的表現並沒有達到高端電視的預期水平,這是一個遺憾。
儘管取得了顯著的進步,但在我們看來,在聲音方面,三星仍然落後於索尼,索尼在 A95L 上也使用了相同的面板。事實上,日本的「Acoustic Sound+」技術提供了卓越的音訊效能。為了競爭,S95C 被迫依賴條形音箱。您可能會說,這很好,韓國人不滿足於統治電視市場,還製造了出色的條形音箱,例如我們與 S95C 一起測試的 Q990。