巨大、富有,但同時也相當醜陋、痛苦且考慮不周,TESO 看起來幾乎不像一個 MMO,並且未能吸引我們......
磨難結束了!完成的 !經過一個多月的時間上古卷軸在線,我們已經翻過這一頁。是的,作為介紹有點粗糙,但說實話,很少有 MMORPG 能夠同時讓我們如此驚訝和失望。然而,這並不是一個糟糕的遊戲,我們可能已經太習慣和格式化大型多人角色扮演遊戲了,例如哇(前衛潘達利亞之謎),星際大戰,裂痕和其他人。從那時起我們就沒有探索過泰姆瑞爾的宇宙了匕首落,晨風和快速通道遺忘等天際。回程很困難...
強烈的敘事元素
讓我們從優點開始。主創們在故事敘述方面做得非常出色。它無所不在,最輕微的詢問都會引起與贊助商的多重回應對話。配音做得很好,某些任務的文本中還存在一些翻譯問題,但總的來說,它是成功的。借助某些說服或恐嚇技巧,你甚至可以在不拔劍甚至不移動的情況下解決某些任務。
我們不妨告訴您,除了大量可用的任務、單獨或四人一組的地下城、有特殊怪物的地方、全天發生的一次性或重複事件之外,您還將有一個繁忙的日程安排在世界四個地區的每一個地區度過一段時間。根據您的忠誠度分配給您的區域,在創建角色時確定。
種族、職業和聯盟
使用非常強大的角色創建工具,您可以使您的化身栩栩如生,並將其塑造得像鹽麵團一樣。上古捲軸宇宙中最具代表性的 9 個種族可供您使用:從黑暗精靈到紅衛人,包括布列塔尼或北歐人。在職業方面,有四種職業可供選擇:戰士(龍騎士)、盜賊(黑刃)、魔法師和聖騎士(聖殿騎士)。所有種族都可以使用它,但要小心,根據你的種族技能,選擇這種或那種類型的職業更相關。
所選種族會自動決定您對遊戲三大派系之一的依戀,這僅在 PvP(玩家對玩家)中至關重要。
單人遊戲的自由度
對於其餘的,你是自由的,甚至有點太多,即使你在遊戲大壞蛋(Molag Bal)領域內的骯髒監獄中開始冒險。逃脫後,你發現自己只剩下自己的設備了。無論是選擇你的職業、你的軍事取向,甚至是你執行任務和探索你的腳步的區域的順序,你都不會被牽著走和引導。你可以做你想做的事…在許可的單人角色扮演遊戲中上古卷軸。這也是你毫無疑問會有的印象,沒有置身於 MMO 中…
然而…您是否更喜歡一直進行 PvP,而在其餘時間只致力於角色任務?可能的。從 10 級開始,您將能夠對要塞和城堡的城牆造成傷害,以您的契約的名義保衛這個地區,在 60 天的戰役中,這三個派系將彼此撕裂。因此,你可以成為地面部隊的一員,或負責操縱攻城武器來摧毀敵人的據點。 PvP 中有足夠的任務可以完成,並且戰鬥可以贏得勝利,因此您只想在需要時才進行 PvE。反之亦然。您可以輕鬆完成所有區域任務、穿越地下城、成為怪物殺手並解決遊戲的高級內容,而無需涉足 PvP 區域。
不是一下子全部
另一方面,對於那些不熟悉或習慣了稍微結構化一點的 MMO 的人來說,如此多的自由度令人不安。我們很難找到立足點。我們必須堅持、堅持並摸索才能理解 TESO 的世界是如何運作的。例如,每個等級的變化都可以讓你增加一個屬性(生命值、活力或魔法),但也可以明智地花費一個技能點數來提高或獲得新的主動或被動力量。順便說一句,你使用的力量越多,它就會變得越來越強大。問題是,每個角色的數量很容易超過五十個(階級、種族、盔甲、武器能力等)。 「沒問題,我們把它們全部拿走,因為我們是免費的」你會告訴我們…免費購買它們並開發它們,但不能使用它們。事實上,你的操作欄只能容納六種力量,包括「終極」。所以我們必須做出選擇,後悔,試著用我們所擁有的東西來度過。選擇就是放棄。說到放棄,Bethesda 和 ZeniMax 在為他們的寶寶開發真實介面時也放棄了。注意,劇透警告,我們將在接下來的段落中弱化開發人員和設計師的肉。
我的遊戲介面在哪裡?
事實上,我們沒玩一個多小時就問自己這個問題:“我激活了選項裡的介面了嗎?” 」。快速瀏覽一下選單…不,我們沒有錯過任何東西,沒有錯過任何關於使用者介面的單字或選單。因此,我們必須面對事實:TESO 介面既精緻又不存在。類似天際。而這,「是為了讓自己完全沉浸在遊戲中」。嗯,錯過了!這除了惹惱我們之外沒有其他效果。而且非常驚人。因此,要開啟技能選單、角色表甚至群組搜尋工具(用於地下城),請前往命令選項選單尋找捷徑。然後螢幕上才會出現一個類似的介面。不可能凍結它。唯一可以使用的元素是您可以在其中放置咒語的小操作欄。
為了擁有一個類似的介面,唯一的解決方案是使用其他玩家開發的並且在網路上免費提供的擴充功能。 TESO 想要玩《魔獸世界》……只不過與暴雪的遊戲不同的是,貝塞斯達的遊戲甚至沒有一個像樣的基礎!沒有關於所造成或遭受的傷害的信息,甚至也沒有關於影響你的有益或邪惡法術的信息可以顯示......什麼都沒有,只是一個生命條,簡單且沒有靈魂。連庫存和銀行的介紹都值得掛!物件以列表的形式呈現,而不是像通常那樣以網格形式呈現。我們花時間玩滑鼠滾輪來尋找我們的物品。幸運的是,有一個按物件類型分類的系統,但在視覺上它根本不重要。如果在探索或任務解決階段注意到缺乏介面,那麼當你戰鬥時它就會變得非常明顯。
上古卷軸風格的戰鬥系統較不適合 MMO
就像在任何優秀的 MMO 中一樣,你將花時間到處奔跑,最重要的是,竭盡全力殺死怪物和類人生物。 TESO 的《孫子兵法》很難。事實上,為了忠於上古捲軸的傳統,你可以以第一人稱視角進行戰鬥。但我們很快切換回第三人稱視角,這在 MMO 中更為常見,無疑是因為它可以更好地概述戰鬥。
然後,當你的刀刃乾淨之後,你就必須使用它了。為此,就像在 FPS 中一樣,您將取景器放在怪物上。然後他會變紅,只要你的視線盯著他,你就會將操作欄中儲存的咒語發送到他的牙齦中。與基本攻擊交替進行需要大量的訓練,並且必須認識到這是一個有趣的挑戰。特別是當你很快就了解到可以使用某些能力進行組合時。然而,雖然我們逐漸掌握了竅門,但當敵人太多時,還是很難應付。
工藝品、大巴扎
在您的旅行中,您會發現工藝所需的所有原料。從植物到礦石、木材、昆蟲、附魔石,你將花時間收集所有必要的材料,它們會很樂意堆積在你的銀行和庫存中。幸運的是,可以用大量(太多)金幣在其中一個或另一個中購買額外的空間。
但要理解並吸收 TESO 物件創建系統,您也必須堅持使用它。如果你玩過天際,你在熟悉的地方。對於其他人,開發人員仍然很友善地在工作台旁邊為您留下了書籍。你必須閱讀它們(真的,呵呵)才能了解不同工藝的所有技巧並做出選擇。然後,您必須要有耐心,因為對您的作品的某些改進可能需要長達兩天的時間才能完成。
而且,為了讓這一切增添一點樂趣,有些職業是基於運氣的,例如煉金術。你採摘植物並找到水。到達工作台後,你將它們組合起來,一方面找到每種草藥的特性,另一方面希望所有這些都能製成藥劑。如果你的婚姻是正確的,你就會得到一小瓶。你錯過了嗎?您將失去製造過程中涉及的所有組件。
TESO:一門經濟學而非社會科學
如果您注意的話,我們在前面的段落中很少討論與其他玩家的互動。首先,您必須意識到您正在歐洲大型伺服器上玩。所以大部分時候都需要英語來溝通。對某些人來說是一個限制因素。幸運的是,有一個專門為我們沙文主義者設計的頻道。一旦你掌握了聊天系統的訣竅(這也是一種樂趣),你就可以開始與你的同伴聊天。但可以說的是,遊戲中玩家之間的交流相對有限。
您可能會說,目前大多數玩家正在放棄書面對話系統,轉而使用 TeamSpeak 或 Mumble。當然可以,但是社交活動並沒有在伺服器上氾濫。但這麼多人,應該還是喋喋不休的。結交朋友的唯一方法:加入公會。而且,由於您可以同時成為多個組織的成員,因此您將開始結識新朋友。最重要的是,貿易非常激烈。因為,在 TESO 中,與《星際大戰》或《魔獸世界》不同,根本沒有拍賣行,也就是一個用來向他人出售你的發現或你的創作的地方。因此專門創建了商人行會,使他們的銀行和行會商店向所有成員開放,從而促進貿易。
圖形平坦但人工智慧良好
最後讓我們來結束一下遊戲的實現吧,整體來說,它是流暢的、冷酷的,有時甚至是簡樸的。開發者並沒有在引擎上冒太大的風險,這和天際差不多了。人物造型做得相當不錯。
這些怪物通常製作精良,但動作有些僵硬。另一方面,與哇被人工智慧控制的小可愛表現出主動性或惡作劇的情況並不少見。他們會在你背後重建你的椎骨,在你即將耗盡最後的填充物時在你的頭上翻筋斗,或者嘗試將他們的力量與盟友的力量結合起來,讓你通過左邊的武器。當你打他們的時候,他們有時也會自癒或包紮他們的同伴。然後你必須重新開始並希望不再死。您在前 25 個級別(共 50 個級別)期間會經常參與的活動。讓我們承認,有比一直死去更好的消磨時間的方式…