Vision Pro 的發布已經是一個多月前的事了,對許多人來說,這並不是什麼大事:這款耳機僅在美國銷售,絕大多數人沒有能力買得起這樣的設備… Vision Pro看起來不像是一款定義明確的產品,而更像是蘋果「空間運算」概念的草圖。儘管如此,Vision Pro 是否比其原型狀態所暗示的更好?
Vision Pro 在使用的最初幾個小時內效果甚微:我們花時間測試蘋果及其合作夥伴提供的所有「體驗」。但最終,我們很快就會看到沉浸式影片、3D 內容和其他具有強大「哇」潛力的應用程式。
恐龍跳到你的喉嚨上,以及 180 度影片的眩暈感(反正這樣的影片並不多),過一段時間後就不再真正產生效果了。這就是我們最終要問的問題:但是這個「東西」有什麼用途呢?由於蘋果似乎(還沒有!)找到將 Vision Pro 轉變為必備設備的“功能”,因此需要由第一批用戶想像它所帶來的生活。
被遺忘的耳機,而不是電池
蘋果可能會將 Vision Pro 描述為“太空電腦”,但該機器仍然是一款耳機,其戴在頭上的效果不容忽視。與 Mac、iPad 或 iPhone 相比,該裝置在使用時(或不使用時)無法被擦除。
然而,經過一個月的日常佩戴 Vision Pro,我們不得不承認我們已經習慣了它的存在,重量不再是真正的問題。體重減輕幾十克是值得歡迎的,這是肯定的,但是透過使用經過良好調整的雙環安全帶,您最終會習慣頭上的這個小工具。另一方面,不變的是頭盔佩戴者的外觀:你周圍的人總是會用滑稽的眼神看著你…
Vision Pro 最煩人的地方是外部電池,其大電纜最終總是纏繞在扶手上或阻礙手的運動。這次,您將無法忘記這個又大又重、又不知道存放在哪裡的配件。如果至少它能提供良好的自主性的話…電池為耳機提供的 2 小時左右的時間顯然不足以長時間使用;它最終會不斷地插入電源,這進一步降低了它的實用性。
影片裡很給力
如果說 Vision Pro 有一件事做得很好,甚至非常好的話,那就是播放視頻,尤其是 3D 視頻。該耳機可以讓你拍攝 3D 照片和視頻,就像 iPhone 15 Pro 一樣,這讓假期回憶和其他珍貴時刻看起來不真實(或太真實)。
但在使用的第一個月中,尤其是 3D 電影取得了勝利。電影院中的 3D 通常是一種噱頭,可以讓你賣得更貴一些,但當 3D 融入導演的項目時(例如詹姆斯·卡梅隆的情況),那麼視覺效果就值得了。
Vision Pro 讓 3D 恢復了昔日的光彩。再見阿凡達2,沙丘或者一部輕鬆的超級英雄電影,無論劇本或解釋的品質如何,都可以在舒適的家中,在比電影更大的螢幕上觀看。最大的電視,它仍然相當令人驚訝,尤其是當完全沉浸在 Apple TV 應用程式或迪士尼+。
這種體驗也支援最新的時尚技術:4K、HDR,甚至 HFR(高幀率,每秒投射的幀數高於平均)。不要忘記卓越品質的空間音頻,包括低音:這是一場視覺和耳朵的盛宴,足以讓您忘記 3D 電視、電影院甚至最先進的家庭影院的記憶!
然而,一切都不是完全完美的。在非常黑暗的環境中,非常明亮的影片可能會導致眩光和難看的反射。蘋果總是可以嘗試透過軟體更新來改善這種情況,這個問題很大程度上與光學有關,而且它會一直存在。為了減少這種情況,您可以隨時移至更明亮的環境,以避免對比度太強。
如果 Vision Pro 可以轉變為豪華家庭劇院設備,那麼它也是一款極其孤獨的設備。兩個人不可能同時享受它,除非對方也戴著耳機,但即使在這種情況下,我們也找不到一起分享相同體驗的樂趣。
生產力隧道
對於許多人來說,在良好的條件下觀看電影並不足以證明蘋果 3,500 美元的收費是合理的(儘管家庭劇院設備的價格可能要高得多)。蘋果對 Vision Pro 的承諾之一是“清理辦公室» 打破螢幕的緊湊框架。
在某種程度上,確實如此。借助 Vision Pro,您的直接環境可充當桌面,您可以在其中固定應用程式視窗。結果,耳機用戶會發現自己被應用程式包圍,沉浸在完全脫離辦公室的環境中。一個月後,這個承諾就兌現了。
在沒有窗戶的狹窄辦公室中 24/7 進行遠距辦公的人們,甚至是那些想要工作而不需要整天忍受同事的員工,肯定有充分的理由犒賞自己使用 Vision Pro(或記下成本! )。如果你夠幸運擁有一台Mac,那麼在耳機中顯示電腦螢幕是非常容易的,並且可以無限放大。
雖然該虛擬顯示器僅限於 4K 分辨率,但 Vision Pro 的螢幕定義清晰,閱讀文字不會造成任何問題。然而,我們不會建議圖形設計師投資該設備 - 對於他們來說,專用顯示器仍然必不可少 - 但所有必須處理文字、基本軟體或更一般的辦公室用途的人都將非常適合。但是,請注意我們將返回的應用程式的缺點。
然而,visionOS 仍然是第一個版本。從很多方面來說,它都是測試版。因此,Vision Pro 僅限於單一 Mac 螢幕,這對於習慣在多個外部螢幕上工作的用戶來說可能是一個問題。因此,可以理解的是,始終可以將visionOS應用程式視窗定位在Mac的虛擬螢幕周圍,但並非所有您習慣使用的應用程式都不一定在visionOS上可用。
由於耳機的作業系統還很年輕(儘管已經發展了很多年),因此除了可以在空間中移動它們以及放大或縮小它們之外,視窗管理選項是不存在的。特別是,缺少一個可以記住視窗位置的選項,以便您可以快速找到您喜歡的桌面。
更好,應該可以記錄一些配置,有點像 iOS 的專注模式:根據你目前的職業(「工作」、「自己的時間」等),iPhone 可以顯示不同的主螢幕,並選擇適合每種模式的應用程式。 Vision Pro 可以為應用程式視窗提供等效的功能。然後我們不介意找到一個任務控制中心來找到丟失的窗戶,還有虛擬辦公室…
所有這一切都可以隨著時間的推移而改進,因為它涉及軟體(visionOS 2.0,肯定會在 6 月的展會期間推出)全球開發者大會,應該會帶來相當多的變化和新功能)。然而,Vision Pro 有一點很難改進,那就是它的視野。為了了解擺在您面前的不同應用程序,您必須不斷移動頭部。電腦螢幕上顯示的視窗始終可見.....
佩戴 Vision Pro 意味著接受透過某種隧道看世界。從某種意義上說,專注於一項任務並不是一件壞事。但事實上,儘管蘋果的自然環境實際上打開了視野,但我們還是會感到某種限制(此外,我們需要新的環境,因為我們最終會感到無聊...)。
訂閱者缺席的應用程式
如果蘋果在 Vision Pro 中如此重視 Mac 螢幕顯示,也是因為相容於 VisionOS 的應用程式還遠遠無法滿足 Mac 用戶的需求。我們談論的不僅僅是原生 VisionOS 應用程序,這些應用程式和諧地整合到耳機介面中,但不幸的是,數量仍然很少。
作業系統支援的iPad應用程式充當補丁,但它們遠不如原生版本那麼好用。蘋果在這裡應該受到指責,該製造商提供了最糟糕的例子:Pages 和 Numbers 僅在其 iPad 版本中提供。 Final Cut 和 Logic Pro 根本不存在,對於想要編碼的人來說,Swift Playgrounds 也是如此(我們不是在談論 Xcode)。然而,這些是 iPadOS 應用程式…
當蘋果不做出必要的努力時,我們怎麼能向開發者要求原生應用程式呢?這種態度更難以理解,因為耳機和visionOS的開發不會追溯到幾個月前。儘管投入很大,但用戶也因此必須忍住,希望蘋果能更努力。
發布一個多月後,出現的印象恰恰相反:該公司似乎在慢慢來,而用戶可以合理地期待優化應用程式的猛烈火力。只要潛在客戶數量仍然有限,就很難責怪第三方開發人員,他們不一定擁有啟動和維護visionOS應用程式的所有資源。
失望是一樣的,但不幸的是對比賽的期望更高。虛擬實境耳機(Vision Pro 也是如此)仍然是出色的電玩沉浸式機器,Quest 3 已使其成為其賣點之一(儘管馬克·祖克柏否認)。
蘋果有時給人的印像是對電玩遊戲感興趣,但在公告生效後,精美的承諾所剩無幾。 Vision Pro 的交流主要圍繞著擴增實境遊戲進行,這些遊戲確實非常好,但一方面用手和手指的控制遠不如控制器精確,另一方面我們仍停留在手機遊戲上(水果忍者,遊戲室,維爾德花……)他們的目標是娛樂幾分鐘,但不會更多。
在純粹的 VR 方面,仍然沒有什麼能讓你眼前一亮的東西,在我們能夠連接專用 VR 控制器之前,這一點不會改變。蘋果顯然沒有把它當作優先事項。
空間計算的麗莎
Apple Watch 甚至 iPad 推出的最初幾個月對這些裝置來說都很複雜:必須隨著時間的推移不斷完善用途,才能最終找到自己的出路。 Vision Pro 也是如此,特別是因為這款混合實境耳機顯然也是蘋果的原型機。一切都聞起來像新鮮的油漆,但仍然缺少很多很多東西來精確確定其理想用途(如果有的話)。
就我們的水平而言,過去一個月使用 Vision Pro 的體驗至少可以說很有趣:我們必須將耳機融入日常生活中,並用它來測試我們的生產力。該設備在某些方面表現良好(沉浸感讓你忘記日常生活、Mac 支援、播放電影),但在其他方面表現較差(應用程式選擇範圍狹窄、視頻遊戲中的功能較弱),還存在挫敗感和煩惱——visionOS的bug還是太多,基本功能還缺失。
Vision Pro 推出時,Tim Cook 將其與 1984 年的第一台 Mac 進行了比較。該計算機非常昂貴,並且沒有其後繼者的前景。蘋果很快就放棄了它,但它仍然代表著個人運算革命的第一步。
Vision Pro 可以很好地履行空間運算的這個角色,無論如何,這就是我們希望它帶來的所有傷害。