馬克祖克柏並不是 Vision Pro 的最大粉絲。 Meta 的老闆已經說了他對蘋果混合現實耳機的所有不好的看法,他在他的社交網絡 Threads 上添加了一層。
馬克·祖克柏不希望他的 Quest 耳機僅限於電玩遊戲。分析師本尼迪克特·埃文斯 (Benedict Evans) 回應稱,虛擬實境主要用於遊戲,臉書創辦人提醒下載次數最多的 7 個應用程式中有 3 個是社交網絡(Horizon、VR 聊天和娛樂室)。視訊播放器和瀏覽器也處於一個很好的位置。
Vision Pro 的妥協方案被挑出
«我認為 [Quest] 耳機用於遊戲的想法已經過時了“,他說。然而,它們代表了耳機吸引力的重要組成部分,Meta 毫不猶豫地就這個主題進行了大量交流,並且有充分的理由:其虛擬現實遊戲目錄庫存充足,有些遊戲甚至坦率地說非常出色,例如阿斯嘉之怒 II,其開發由 Meta 資助。
在蘋果方面,遊戲是visionOS的窮親戚。當然,有一些擴增實境遊戲可以整合到用戶的環境中,但這些行動遊戲或多或少仍然適合空間運算。至於 App Store 目錄中的其他產品,VR 遊戲根本不存在。如果蘋果忽視 VR 控制器,這一點也不太可能改變:Vision Pro 在手部追蹤方面創造了奇蹟,但對於遊戲來說,它仍然太不精確(而且很累)。
馬克·祖克柏也想澄清事實。首先,他從未說過 Vision 和 Quest 3 是相似的設備,儘管它們看起來很相似:“我們說任務更好”,很簡單!但 ”如果我們的耳機在 3 到 5 年內變得與 Vision Pro 一樣重,或者它們的運動同樣模糊,或者它們在交互方面缺乏同樣的精確度,那就意味著我們會大幅倒退»。
不過他承認 Vision Pro 螢幕的清晰度更好,但「蘋果為此付出了許多產品妥協的代價,這在許多方面都讓情況變得更糟»...包括價格在內,Vision Pro 比 Quest 3 貴 7 倍。
這些針對 Vision Pro 的小刺不會像魔法一樣消失:這些妥協是蘋果有意識的選擇,蘋果走了一條與 Meta 不同的道路,也採取了不同的節奏。因此,下一個「真正的」新一代耳機可能等待三年才推出,這為 Meta 改進其報價留下了空間。