在 E3 2011 上發布,並在2012 年世界上最大的電玩展Wii U既是任天堂的新遊戲機,也是一種新的遊戲方式。
這項變化的核心是 Wii U 遊戲手柄,一種觸控螢幕控制器。第一印象:它握在手中很合適,而且不太重,即使演示版中存在電纜,但在商業版本中會消失,有時有點煩人。
因此,我們發現自己有兩個操縱桿、兩個觸發器、兩個邊緣按鈕,同時也沒有忘記通常的 AB 和 XY 按鈕,這個小世界與舒適且響應靈敏的觸控螢幕共存。
因此,遊戲的可能性多種多樣,可以使用加速計、陀螺儀、整合式相機或簡單的觸控螢幕。當玩兩個或兩個以上遊戲時,多樣性就更大了,Wii U 知道如何增加組合。單獨的 Wiimote、帶有 Wii U 遊戲手把的 Wiimote、單獨的 Wii U 遊戲手把、帶有 Wii U 控制器的 Wii U 遊戲手柄,更經典,接近 Wii 上已經存在的經典控制器形式。我們已經知道 Wii U 將與 Wii U 遊戲手把一起出售,但其餘的,您將不得不從 Wii 中竊取 Wiimote 或購買經典的 Wii U 控制器。
如果說單人遊戲顯然具有吸引力,但又可以與競爭對手進行直接比較,那麼當我們組隊對抗遊戲或衝突時,這款遊戲機確實會發揮出全部的吸引力,因為我們會因為精神崩潰和咯咯笑而無法停止。有了 Wii U,任天堂顯然找到了新方法儘管在一兩年內出現了更強大的遊戲機,但這仍然可以確保一定的成功。
好話已經說得夠多了,在影片中探索 Wii U 及其下一款旗艦遊戲…