您是否曾在遊戲中感到緩慢?感覺就像你在控制一個在水中洗澡的角色嗎?您是否想將正在玩的遊戲歸咎於您的整個設置而不是您自己的才能?雲端遊戲還沒有讓您信服嗎?
所有這些問題的背後往往存在著一個重大問題:延遲太高。這個問題通常與玩電玩遊戲有關,但減少延遲的概念對每個人都有用。
在本指南中,我們將解釋延遲的原理,以及減少延遲需要注意的事項。一步一步,從最簡單到最複雜。
電腦系統中的延遲
首先,延遲描述了兩個設備通訊所需的時間。因此,它是一個時間單位,通常以毫秒錶示。這種延遲在典型設備鏈中的表現比您想像的要多,如下圖所示。
控制器、螢幕或鍵盤等簡單設備以及筆記型電腦、智慧型手機、控制台等產品的通訊存在延遲。這同樣適用於從您的設備到互聯網盒的通信,以及運營商盒與網路的通信。最終,這些延遲加起來越多,遇到的問題就越多。
最好記住一些好的做法,以便能夠減少這個鏈條中的許多元素。如果有機會,請先選擇光纖,即使 ADSL/VDSL 似乎足以滿足您的需求。由於光纖訊號確實以光速傳播,並且不會因距離而產生損耗,因此它是首選的網路技術。
請注意,在某些地區或某些情況下,可以選擇使用 4G 或 5G 行動網絡,但該解決方案在效能或速度方面通常非常不確定。您在使用行動電話時會看到這一點:它們不是特別穩定,通常取決於距離您最近的天線上的連接數量。
最終,5G 必須解決這些擁塞問題,從而為速度和延遲的改進鋪平道路。然而,我們距離將其部署到更偏遠的地區還很遠,這些地區將真正受益於這些改進。這還沒有考慮到這些包的數據通常有限。
最後,請記住一個事實:人類至少可以在 13 毫秒內解讀視覺訊號。因此,任何系統的夢想都是增加的延遲小於或等於該統計數據,以便其延遲根本無法察覺。
1. 使用正確的控制器
您使用藍牙控制器在智慧型手機或 PC 上玩遊戲嗎?注意它產生的延遲。出於充分的理由,所有無線技術都會引入延遲 - 如果連接不穩定,延遲可能會更大。
所有無線系統都遵循相同的原理:控制器和智慧型手機之間傳輸的資料有時會部分遺失。從那時起,系統就位,以便在接收到數據時重建數據,只需遵循接收到的數據的邏輯即可。所有這些都會產生額外的延遲,即糾正所發送訊號中的缺陷的時間。
加到此的是發送的資料的大小。例如,DualShock 控制器比傳統控制器發送更多資料。事實上,除了通常的資訊之外,它還指示其加速度計或其 LED 條的狀態。相反,較傳統的控制器因此不太可能遇到延遲。
如果您希望盡可能減少延遲,我們建議您先在智慧型手機上使用有線控制器或 Razer Kishi V2 或 Backbone One 等解決方案,以消除與裝置相關的延遲。其次,我們建議使用使用目標無線電頻率的控制器,即提供 USB 轉接器的控制器,例如 8bitdo Ultimate。據了解,這些平均只會導致 5 毫秒的額外延遲。大多數鍵盤都與加密狗一起使用並非沒有道理:如果沒有這個配件,延遲將阻止您正確使用裝置。
最後,在藍牙中,請注意您正在使用的協定版本。事實上,藍牙 5.0 的平均延遲為 20 毫秒,而其舊版本則較不穩定且吞吐量較低。許多舊的或低成本的控制器繼續使用藍牙 3,但它現在基本上已經過時了。有時,尤其是在雲端遊戲中,更改控制器的簡單行為會對您體驗到的延遲感產生令人印象深刻的正面影響。
2. 仔細選擇並設定您的顯示器或電視
另一個設備通常是造成您每天遇到的延遲的原因,它是您的螢幕。無論是 PC 顯示器還是電視螢幕,螢幕持續顯示和刷新接收到的影像所需的時間都會導致延遲。當你想到這一點時,這是很自然的:如果我們認為影片是極其快速的圖像連續,那麼這些圖像彼此跟隨的速度越快,運動就越流暢。
您需要查看兩個資料:刷新率和輸入延遲。首先,問題是傾向於購買刷新率大於或等於 120 Hz 的螢幕(如電視顯示器),這簡直是標準的兩倍,而之前的標準僅限於 60 Hz。例如,這意味著您的眼睛將有更多的時間來發現您面前的目標,然後讓您能夠快速做出反應以放置目標。爆頭沒有被金龜子咬過。
為此,您的螢幕必須具有與您一樣的響應能力。您需要在此處查看螢幕的輸入延遲,即解釋您的某個操作(例如單擊滑鼠)所需的時間。在電視上,請記住啟動「遊戲模式」或同等模式,其目的正是為了盡可能減少輸入延遲。
對於所有面板,請在購買前嘗試尋找有關輸入延遲的資訊。不幸的是,今天,製造商很少透露它,他們更喜歡談論螢幕的反應時間,這並不等同。後者是像素改變狀態所需的時間。提醒一下,輸入延遲是指該像素收到必須更改狀態的指示所需的時間。最後,兩種結合必須盡可能快。
此外,高更新率可能會帶來顯示問題,例如撕裂。但是,您需要使用 NVIDIA G-Sync 或 AMD Freesync 等技術,以便電腦將顯示與其圖像生成同步,而不是使用對您的電腦造成很大負擔的 V-Sync。正是透過即時適應的完美同步,顯示問題得以消失。
3.優化PC的延遲
您的裝置到處都充滿了小延遲,這些延遲在遊戲與 RAM 通訊、與 CPU 通訊、與顯示卡通訊、與螢幕通訊之間累積起來……簡而言之,您明白原理了。您可能認為對於所有這些都無能為力,但事實並非如此:一些優化仍然是可能的。
在 PC 上,我們很幸運能夠擁有自動最佳化這些延遲的解決方案。最受歡迎的是 NVIDIA Reflex,它會幹擾遊戲本身,以盡可能減少創建圖像並將其發送到顯示卡的方式。如果您的遊戲中存在 NVIDIA Reflex 選項,請考慮盡快啟用它以獲得更好的回應能力。
如果您想玩的遊戲沒有 Reflex 選項,也不會失去一切:您始終可以在驅動程式層級本身進行最佳化。在 NVIDIA 顯示卡設定的「管理 3D 設定」部分中,尋找「低延遲模式」設定並將其變更為「Ultra」。通常,此選項稱為“NVIDIA NULL”。
使用 AMD Radeon 卡的系統在驅動程式中有自己的最佳化選項,稱為「AMD Anti-Lag」。您可以在 Catalyst 介面的「圖形」部分中啟動它。然而,在全球範圍內進行的所有測試中,我們可以觀察到它遠不如 NVIDIA 開發的解決方案那麼有效。如果您希望盡可能減少延遲,那麼這是一個有利於綠色團隊的論點。
請記住要小心 NVIDIA NULL 和 AMD Anti-Lag 設定:它們的原理是減慢 CPU 的速度,使其在創建映像時與 GPU 的時序同步。在 CPU 消耗比顯示卡消耗更大的遊戲中(這種情況相當罕見),啟用這些選項可能會產生延遲,而不是減少延遲。
最後,請注意的主要發展之一來自雲端遊戲服務 GeForce Now 的 RTX 4080 配方,正是將Reflex技術引入其串流媒體。這就是它能夠在適當的條件下完全消除延遲的原因。
4. 控制您的 Wi-Fi
正如我們指南前面所述,無線技術自然會引入延遲,但也會帶來不穩定因素,從而降低連接品質。如果您確實希望盡可能減少這種延遲,則必須使用乙太網路電纜以有線方式連接裝置。另一方面,如果 WiFi 是您唯一的救贖,那麼也沒有什麼損失。
就像我們上面討論的藍牙一樣,並非所有 WiFi 技術都是一樣的。您應該知道,所有盒子實際上都會向您發送兩個不同的訊號,這些訊號通常具有相同的名稱並且相互交織:2.4 GHz 頻段上的訊號和 5 GHz 頻段上的訊號。第一個廣播距離更遠,但速率較低。第二種範圍較小,但具有無與倫比的流量和穩定性。您可以在家中透過 Windows 電腦進行測試:透過點擊您所連接的網路的資訊面板,您將看到一個介面,該介面告訴您使用的網路頻段在 2.4 GHz 或 5 GHz 之間。
5 GHz 網路頻段適合您的重要設備,例如遊戲機、智慧型手機或遊戲電腦。另一方面,2.4 GHz 頻段應該留給連接的對象,因為它過載且效率低。與 2.4 GHz 相比,使用 5 GHz 的簡單事實可確保大幅減少延遲,例如在雲端遊戲環境中。簡而言之,一定要小心使用正確的膠帶。
請注意,市場上的所有盒子都允許您區分 2.4 和 5 GHz 頻段,以便為它們分別指定不同的名稱。從那時起,您將能夠精確控制哪些設備有權獲得家中的最佳連接。該程式需要存取您的盒子的管理介面,最有動力的人可以在互聯網上輕鬆找到該程式。它不是很複雜也不是很長。
無論如何,請記住一件事:無論發生什麼,運營商盒子提供的 WiFi 網路都相當……糟糕。後者被迫節省開支,以便向盡可能多的人提供這些服務。簡單的事實購買並設定您自己的 WiFi 路由器已經可以解決很多問題了。另外,享受WiFi 6E 等最新 WiFi 技術為您提供更穩定的訊號和更好的吞吐量,但穩定性對於您的體驗也極為重要。
一些路由器(例如 ROG Rapture 系列)包含專門針對視訊遊戲的流量優化:透過網路發送的遊戲資料包優先於所有其他資料包。這是一個很好的延遲優化,特別是對於多人同時使用的家庭網路。
5. CPL作為最後的手段
WiFi 的巨大優勢在於它不會強迫您拉電纜,這對許多家庭來說不一定是可能的。在這種情況下,一個解決方案可能很誘人:CPL,即「Carrier Current Online」。但要小心,因為這項技術的有效性實際上取決於電網的狀態及其配置。這是一個隨機的方面,使得配置很難推薦,除非您的家非常新。
CPL 圖可讓您透過電網傳遞資料。這種傳輸快速且穩定地完成,這使您可以優化遠離您的盒子的連接設備的延遲。為了讓技術發揮最佳效果,您必須將 CPL 端子直接插入牆上插座,然後再將其餘週邊設備插入其中(大多數型號都有整合插座)。這個新塊提供了一個必須連接到您的盒子的乙太網路插座。
然後,安裝在您家中插座上的每個新墊子將為設備提供相同的乙太網路插座,因此設備可以透過電網直接與您的盒子進行通訊。再次提醒大家注意自己的家。如果解決方案不適合您,請確保能夠將電極墊退回零售商以獲得全額退款。無論如何,我們建議優先投資購買一台好的 WiFi 6E 路由器。
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作者:歌劇