Sony DR-GA500:承諾
透過這款面向遊戲玩家的高階 7.1 耳機,索尼向我們承諾了一款針對遊戲,尤其是第一人稱射擊 (FPS) 遊戲進行最佳化的武器。 DR-GA500 的設計宗旨是穿戴舒適,最重要的是,能夠在不少於 8 個通道上提供環繞音訊再現。我們用耳朵來評估它的優點和缺點。
Sony DR-GA500:現實
索尼是一家經常提供將性能與設計融為一體的優質設備的製造商。當日本人決定為電腦遊戲玩家推出一款耳機時,他既注重設計,又注重他在音訊領域的專業知識。
設計,就是…
憑藉 DR-GA500,索尼在設計上進行了創新。這款帶有可調節頭帶的耳機與一些競爭型號一樣龐大,至少可以說其耳機具有獨特的形狀。在它們的中心,我們找到了揚聲器,而在它們的外圍是碎片部件,由泡沫增強材料組成,環繞著您的耳朵。
你會明白,我們面前的是一個開放的頭盔。我們不妨立即指出,因此周圍的噪音絕對不會被阻擋。因此,您必須大幅提高音量,以避免聽到周圍發生的一切。相反,靠近你的人也會充分利用自動步槍的爆炸和其他連發。
請注意,麥克風整合在耳機的左下方部分。雖然很小,但它正確地履行了自己的職責。然而,它的旋轉軸對我們來說似乎相當脆弱。
雖然GA500的外觀很氣派,但它很輕。那些不願意讓頭被虎鉗夾住的用戶會喜歡它。然而,它的缺點也很煩人:頭部的突然移動會導致耳機向各個方向移動,這是相當不幸的,因為我們知道玩家並不總是天生非常冷靜,尤其是當他們處於全面「戰鬥」時!
聲音不錯,但7.1效果不佳
我們最初單獨測試的耳機提供了 35 至 20,000 Hz 之間的頻寬,這非常好。但其規律性一般。結果:聲音令人愉悅且頻率非常準確。使用耳機隨附的盒子,數值會略有變化。輸出功率增加,頻寬更加規則。
讓我們花點時間關注這個閃亮的黑色塑膠矩形。它必須連接電源才能工作並插入 USB 連接埠(例如,最好在筆記型電腦上)。在這種情況下,它充當聲卡。它還可以直接連接到桌上型電腦音效卡上的 7.1 插孔。在這種情況下,它只是中繼音訊訊號,如果您翻轉外殼上的某些開關,則會稍微改變它們。除了來源之外,這些還應該作用於聲音的渲染和壓縮。有多種模擬模式(環繞聲或 FPS)是可能的,但我們沒有註意到兩者之間有任何明顯的差異。
最終,「環繞」聲音的實現令我們失望。當然,遊戲中事件的空間化是顯而易見的,但沒有我們希望的那麼多。至於模式7.1,同樣的觀察。儘管存在杜比定向邏輯 IIx 解碼器並改進了低音處理,但低音的緩解和增強效果很小…